Mapa 1
Sala de ensayo 07 · Laboratorio de pruebas de choque
IMPACTO LAB
Vienen a romperte la pantalla. Tú decides con qué los paras.
Oleadas de oficinistas suben por la calle con teclados, maletines y extintores. Cada baja paga, y con el dinero compras en una tienda con 228 herramientas: manos, armas, poderes, máquinas, fusiones y bichos.
Android · Solo para mayores de 18 años · Por Aminan
01 · Sobrevive
Tu pantalla contra todos
Oleadas sin fin contra tu pantalla. Cada baja da dinero para armas; cada arma, su recarga. Si te la rompen, se acabó.
Llegan
Oficinistas, decenas por oleada. Suben por la calle y golpean la barrera con lo primero que han pillado en la oficina: teclado, maletín, paraguas o llave inglesa.
Cobras
Cada baja paga. Los tipos raros pagan más, y el jefe mucho más: además, cura la pantalla.
Compras
La tienda tiene 228 herramientas, cada una con sus usos y su recarga. Empiezas con las manos y el puño. Lo demás te lo ganas.
La plantilla
No todos los oficinistas vienen igual. Estos son los que cambian la oleada, con la oleada desde la que aparecen.
02 · La tienda
228 formas de pararlos
La tienda del juego, tal cual: cada herramienta con su daño, su precio, sus usos y su recarga. Lo que se mantiene pulsado se mide en segundos seguidos.
Lo que se hace con las manos: puños, bates, katanas, sierras y mazos. Se toca o se desliza el dedo sobre el oficinista.
Manos
Varios dedos: estira para partirlo, haz círculos para retorcerlo
Puño
Toca al muñeco para darle un puñetazo
Bate
Toca a un lado del muñeco para mandarlo al otro
Cuchillos
Toca para lanzar cuchillos: se quedan clavados
Puño americano
Toca: un puñetazo con metal que deja sonado al que lo recibe
Guantazo
Toca: una mano gigante entra de lado y lo abofetea lejos
Shuriken
Toca para lanzar una; desliza para lanzar tres
Yoyó de acero
Toca: golpea donde apuntes y a la vuelta se lleva a otro por delante
Palmada sónica
Toca: dos manazas dan una palmada y la onda aturde a todos alrededor
Pellizco
Mantén: un pellizco gigante lo levanta por el pellejo; muévelo y suéltalo
Látigo
Toca o arrastra: restalla donde apuntes, aunque esté lejos
Capón
Toca: un capón gigante en la cabeza que lo manda volando hacia atrás
Mazo
Toca: un mazazo que parte huesos y revienta cabezas
Zarpa
Toca o arrastra: un zarpazo que deja cuatro surcos y lo empuja
Agarrón
Mantén: lo agarra del cuello, lo levanta y lo zarandea; al soltar cae desmadejado
Fregona
Mantén: lo coge de los tobillos y friega el suelo con él; arrastra para barrer
Panzada
Toca: una palmada en la barriga cuya onda dobla a los de al lado
Patada voladora
Toca: una bota enorme entra volando, lo derriba y lo manda lejos
Retorcedor
Mantén sobre un brazo o una pierna: se lo retuerce hasta arrancarlo
Taladro
Mantén pulsado en un punto: taladra hasta atravesarlo
Inflador
Mantén la aguja clavada: se hincha como un globo… hasta que revienta
Palma de hierro
Toca: un palmetazo con onda que se lleva en línea a dos o tres
Gancho alto
Toca: un gancho ascendente que lo manda por los aires; cae a los dos segundos
Llave de judo
Toca: lo agarra, lo voltea por encima del hombro y lo estampa contra el suelo
Hacha
Toca para lanzar el hacha: corta brazos y piernas por donde da
Motosierra
Mantén pulsado sobre el muñeco: sierra hasta partirlo por ahí
Katana
Desliza rápido el dedo sobre el muñeco para cortarlo
Guadaña
Desliza: siega de lado a lado a la altura del dedo y corta a todos los que barre. Un toque: tajo horizontal
De la pistola al cañón antiguo, pasando por la minigun, el francotirador y el A-10. Lo que dispara, lanza o estalla.
Ballesta
Toca: el virote lo atraviesa y lo deja clavado a la pared
Pistola
Toca donde quieras disparar · 17 cartuchos y recarga sola
Lanza
Toca: la lanza atraviesa al primero que pilla y se queda clavada en él
Clavadora
Mantén pulsado: clavos que se quedan clavados y lo sujetan al suelo o a la pared
Escopeta
Toca para disparar: lo tumba de un tiro
Bumerán
Toca: vuela en arco, corta a la ida y a la vuelta, y se recoge solo
Mangual
Mantén y mueve el dedo: la bola con pinchos arrasa lo que toca
Boleadoras
Toca: se enredan en las piernas y lo dejan atado unos segundos
Cañón de pegamento
Toca: deja un charco de pegamento; quien lo pisa se queda con los pies pegados hasta que se seca
Francotirador
Toca: una bala de gran calibre que revienta lo que toca
Bocina de aire
Mantén pulsado: el bocinazo aturde y empuja a los que tengas delante
Metralleta
Mantén pulsado para disparar en ráfaga · cargador de 40 y recarga sola
La cerbatana
Toca: el dardo clava un veneno que hincha y derrite por dentro
Láser
Mantén y arrastra: quema y corta por donde pases el haz
Cañón de riel
Toca: la barra atraviesa en línea recta a todos los que pille
La recortada
Toca: los dos cañones a la vez; al de delante lo tumba sí o sí
Chakram
Toca: el disco corta, rebota a los de al lado y vuelve a la mano
Pistola de bengalas
Toca dónde lanzarla: ilumina, y prende fuego donde cae y a quien le dé
Cañón de metralla
Toca: un abanico de chatarra barre lo que tengas delante (poco alcance)
Molotov
Toca donde lanzarlo: deja un charco de fuego que prende lo que pise
Cañón antiguo
Entra un cañón por un lado: su bala arrolla a ras la fila entera
El Lazo
Toca a uno: lo enlazas. Sin soltar, haz círculos para voltearlo y suelta para lanzarlo
Arco ardiente
Toca: la flecha ardiendo atraviesa la fila y deja fuego a su paso
Barril
Toca para soltar un barril: dispárale, quémalo o tócalo y revienta
Bomba lapa
Toca para pegarle una carga (o dejarla en la sala). El botón «Detonar» las revienta
Mina
Toca el suelo para dejar una mina: estalla al pisarla (o si le disparas)
Mina saltarina
Tócala en el suelo: cuando alguien se acerca, salta al pecho y revienta
Napalm
Toca dónde lanzar el bidón: deja un charco de fuego pegajoso que dura
Granada
Toca donde lanzarla: explota en segundo y medio
Granada de racimo
Toca dónde lanzarla: al explotar suelta seis pequeñas alrededor
Red de corte
Toca a uno: la red de cable lo envuelve (y a los que tenga al lado), se encoge y lo corta en dados. Toca el suelo: queda de trampa
Dron kamikaze
Toca: un dron entra volando, da un rodeo hasta donde has tocado y explota (hasta dos a la vez)
Lanzacohetes
Toca donde quieras estrellar el cohete
Lanzaarpones eléctrico
Toca dos sitios: el cable de alta tensión fríe a los ensartados y parte a quien lo cruce
Lanzadiscos
Toca: dispara un disco de sierra que atraviesa a todos. Salen por turnos los cinco que lleva: fuego, hielo, veneno, explosivo y metralla
Calibre 50
Mantén para afinar la mirilla y suelta: la bala atraviesa la fila entera
Cohete taladro
Toca: el cohete se clava en el primero, taladra y revienta
Minigun
Mantén pulsado: coge revoluciones y lo acribilla
Hilo de monofilamento
Mantén y desliza: un hilo azul finísimo corta todo lo que toca, justo por donde pasas el dedo
Láser verde
Desliza: una lámina de láser verde parte por la mitad, a lo largo del trazo, a todo lo que cruce. Toca: tajo horizontal a esa altura
Browning M2
Mantén pulsado: ráfaga del .50 a 550 por minuto; un toque, un tiro
Ataque aéreo A-10
Un A-10 baja la calle ametrallando el suelo con su cañón de 30 mm: destroza a todo el que pille en media calle, por el centro
Lo que no se compra en una armería: soles en miniatura, tornados, agujeros negros, meteoritos y la bomba nuclear.
Ácido
Mantén pulsado: el ácido derrite ropa, piel y hueso
Rayo
Mantén pulsado sobre el muñeco para electrocutarlo
Hielo
Mantén pulsado para congelarlo; hecho un bloque, un golpe lo deja en añicos
La permuta
Toca a dos seguidos y se intercambian; el mareo los tumba
Llamas
Mantén pulsado para prenderle fuego
Portal
Toca el suelo: quien pise el aro azul cae por el naranja de arriba… una y otra vez, cada vez más deprisa
Ácido azul
Mantén pulsado: chorro a presión, como una manguera. Mucho más rápido y corrosivo que el verde
Rayo del cielo
Toca y cae un rayo: fulmina al alcanzado y da calambre a <1 m
Telequinesis
Mantén pulsado sobre uno: lo levantas; suelta y lo lanzas
Enjambre
Toca: el enjambre lo devora hasta el esqueleto
La langosta
Suelta una nube de langostas que va de uno a otro pelándolos
Muro de contención
Toca el suelo: un muro que empuja atrás a quien intente cruzar
Muñeco vudú
Toca a uno para vincularlo; los toques al muñeco le llegan multiplicados
El nubarrón
Toca a uno: su nube personal lo sigue a rayos hasta tumbarlo
Láser orbital
Mantén pulsado: un haz cae del cielo y sigue tu dedo
Petrificar
Toca: se vuelve de piedra; el siguiente golpe lo hace añicos
Terremoto
Tres segundos de temblor: todos por el suelo
Drenaje
Mantén pulsado sobre uno: le robas la vida y repara el cristal
Mano espectral
Toca y una mano gigante baja a dar la palmada ahí
Tornado
Toca o arrastra: atrapa al muñeco y lo lanza
Gravedad inversa
Toca el suelo: los del círculo caen al cielo y luego de golpe
Volcán
Toca el suelo: se abomba y revienta un surtidor de lava
Antigravedad
Mantén pulsado: todo flota. Suelta y cae
Electroimán
Mantén: el electroimán baja sobre tu dedo y levanta en racimo a los que tenga cerca. Suelta y caen de golpe
Sol
Mantén pulsado y arrastra un sol en miniatura
Ventisca
Mantén pulsado: viento helado que frena y congela
Estrella de neutrones
Toca: una estrella de neutrones gira, los atrae y los hace arder
Bomba humana
Toca a uno: se hincha, pita y revienta, y la explosión salta a los que tenga cerca (hasta cinco seguidos)
Arco de energía
Toca: sale un tajo de energía en media luna, amarillo y con viento, que parte por la mitad (con el centro) o arrastra y quema (con las puntas). Desliza para girarlo. Hasta 4 a la vez
Meteorito
Toca dónde quieres que caiga el meteorito
Rayo carmesí
Pulsa: se carga 3 s una bola de energía roja y sale como un rayo hacia donde apuntes (con el dedo puesto, lo diriges)
Señuelo
Para el callejón: planta un maniquí que atrae a los atacantes y revienta
Erizo
Toca dónde cae: atrae, ensarta y revienta
Disparos de energía
Pulsa: se carga 4 s una bola lila y suelta hasta 12 disparos de energía que se clavan en los de alrededor; brillan y revientan uno a uno
Ráfaga eléctrica
Pulsa: se forma una bola amarilla que durante 5 s dispara una ráfaga de proyectiles eléctricos que estallan (con el dedo puesto, los diriges)
Láser desintegrador
Pulsa: se carga 3 s una bola azul y sale un láser muy ancho que desintegra a todos los que toca (con el dedo puesto, lo diriges)
Energía oscura
Pulsa: se carga 3 s una esfera negra y suelta un chorro de sombras; a quien toca lo consumen llamas de sombra hasta desmoronarse (con el dedo puesto, lo diriges)
Agujero negro
Toca para abrir un agujero negro: al final implosiona
Nuclear
Toca y aléjate: tres, dos, uno…
Orbe rojo
Una bola roja se carga despacio. Luego los oficinistas brillan en azul neón, levitan… y estallan en colores. Con música suave
La sala también pega: prensas, guillotinas, apisonadoras y trampillas que salen del suelo o bajan del techo.
Gancho
Toca una parte del muñeco: el gancho se la clava y lo cuelga del techo. Toca fuera para soltarlo
Sujetar
Las pinzas lo agarran y lo mantienen sujeto, sin arrancarle nada
Pinzas
Cuatro brazos lo agarran, lo estampan y tiran hasta desgarrarlo
Torreta
Planta una torreta que dispara sola al más cercano y luego se pliega
Bola
Mantén el dedo y estampa la bola contra el muñeco
Catapulta
Planta una plataforma que lanza por los aires al que la pisa
Yunque
Toca dónde: cae un yunque del cielo y aplasta lo que pille
Quemadores
Asoma una fila de boquillas y suelta llamaradas: quema al que pase por encima
Pinchos
Salen pinchos del suelo y lo dejan ensartado
Prensa
Baja una prensa hidráulica del techo y lo deja plano
Horno
Se abre una compuerta en el suelo: el que cae dentro se churrusca
Sierra
Una sierra gigante cruza la sala y lo parte en dos lonchas
Trampilla
Toca el suelo: se abre una trampilla y se traga al que esté encima
Grúa imán
Un electroimán pasea, los recoge pegados y los suelta desde lo alto
Ventilador
Un ventilador enorme se monta al fondo y arrastra a todos hacia las aspas
Pistones
Dos paredes dan una palmada hacia el centro y vuelven
Guillotina
Sube un bastidor, cae la hoja y lo que pille, lo parte en dos
Jaula eléctrica
Cae una jaula sobre el grupo y los sacude a calambrazos
Apisonadora
Cruza la calle de lado a lado y deja planos a los que pilla
Bobina Tesla
Planta una bobina unos segundos: electrocuta al que tenga más cerca
Picadora
Una tolva con rodillos a ras de suelo: traga al que pase por encima
Suelo abatible
Una trampilla ancha se voltea de golpe y los lanza por los aires
Trituradora
Una trituradora sale del suelo y se lo va comiendo por los pies
Cubo
Cae un cubo de cristal sobre el grupo, los encierra… y de golpe se encoge y los compacta
Desbrozadora
Una barra de cuchillas barre la calle y siega por los tobillos
Rejilla láser
Una rejilla de láseres barre la sala y lo deja hecho dados
Dos herramientas juntas hacen una tercera que no existe por separado: Katana + Rayo, Mazo + Terremoto, Tornado + Shuriken…
Arpón
Ballesta + Gancho: toca una parte y el arpón se le clava. Luego arrastra el dedo para tirar de la cadena: zarandéalo… o arráncasela. Un toque fuera lo suelta
Bisturí al rojo
Bisturí + Soplete: la hoja al rojo corta y cauteriza a la vez. Se abre igual (repasa el corte y llega dentro), pero no sangra: así dura más
Jeringa ácida
Inflador + Ácido: mantén la aguja clavada. El ácido se lo come por dentro: se hincha, supura, se le abren agujeros… y se deshace
Mazo glacial
Mazo + Hielo: el primer mazazo deja helado lo que toca; el segundo lo hace añicos. Hiélalo entero y saltará en pedazos
Pararrayos
Clavadora + Rayo: clávale varillas de cobre. El rayo cae en una y salta de varilla en varilla por dentro del cuerpo
Granada ácida
Granada + Ácido: la explosión deja un charco de ácido que derrite a quien lo pise
Puño cohete
Puño + Lanzacohetes: un guante a reacción que se lo lleva por delante hasta la pared… y allí explota
Granada helada
Granada + Hielo: la explosión congela a los de alrededor y deja el suelo escarchado
Boleadoras eléctricas
Boleadoras + Picana: toca y le atan las piernas: cae, no avanza y la corriente lo sacude unos segundos
Dragón
Escopeta + Llamas: aliento de dragón. Una llamarada de perdigones al rojo que lo tumba y lo deja ardiendo
Sierra infernal
Motosierra + Llamas: la espada va al rojo vivo. Sierra más deprisa, prende lo que toca y lo que parte sale ardiendo
Lanzasierras
Ballesta + Motosierra: discos de sierra que cortan lo que pillan y rebotan. Toca para lanzarlo tumbado; desliza para inclinarlo como el gesto
Martillo de Thor
Mazo + Rayo: toca y el martillo vuela girando: mazazo, un rayo que electrocuta alrededor… y vuelve a la mano
Lanza glacial
Lanza + Hielo: toca y la lanza lo atraviesa y lo deja hecho un bloque; a los de al lado los escarcha y los frena
Bumerán láser
Bumerán + Láser: vuela en arco cortando a la ida y a la vuelta; el tajo sale cauterizado, sin una gota
Látigo de espinas
Látigo + Veneno: mantén o desliza: el latigazo se enreda y tira, clava espinas y el veneno lo pone verdoso
Látigo ígneo
Látigo + Soplete: mantén o desliza: cada chasquido corta en llamas y deja ardiendo lo que toca
Lluvia ácida
Ácido + Nube: toca y cuelga un nubarrón que descarga lluvia ácida: roe poco a poco a todos los de debajo
Terremoto de púas
Terremoto + Pinchos: toca el suelo: la onda levanta anillos de estacas que ensartan a los que pillan encima
Red voltaica
Red + Tesla: tiende una malla eléctrica en el suelo: sacude a calambrazos al que la pisa, unos segundos
Escarcha en cadena
Rayo + Hielo: un rayo frío que salta de uno a otro congelando, cada salto más débil (al primero lo deja en bloque)
Puño de magma
Puño + Volcán: un puñetazo de roca ardiente que prende lo que toca y abre grietas de magma en el suelo
Tornado ígneo
Tornado + Llamas: toca el suelo y suelta un remolino de fuego que pasea solo y prende a los que traga. Otro toque lo manda allí
Martillo gravitatorio
Martillo + Gravedad: flota donde toques, atrae a los cercanos a su vertical… y cae aplastándolos a todos
Meteoro de hielo
Meteoro + Ventisca: cae donde toques, escarcha el corro y los deja quebradizos: el que se mueve, se agrieta
Misil taladro
Taladro + Lanzacohetes: un misil con broca. Se le mete dentro taladrando… y explota desde dentro
Katana rayo
Katana + Rayo: desliza rápido para cortar. Cada tajo descarga, el rayo salta de pieza en pieza y el corte queda cauterizado
Marro sísmico
Mazo + Terremoto: toca y el mazazo va al suelo: una onda creciente que derriba y daña a todo el que pilla
Tornado cuchillas
Tornado + Shuriken: un embudo lleno de cuchillas. Toca o arrastra: lo que atrape sale a tajos… y luego a trozos
Sale algo de la alcantarilla y los oficinistas dejan de ser el problema. Son los que sueltas en la Arena con las cartas de energía.
El Sibarita
Un comensal de modales exquisitos, mitad hombre y mitad pulpo, se come a un oficinista MUY despacio —un brazo, las piernas, lo demás— y procura que siga vivo hasta el último bocado
Bicéfalo
Un gusano de dos cabezas revienta el suelo, coge a dos por los pies y se los come de abajo arriba
La Plaga
Una marea de ratas sale de la alcantarilla, cubre a uno o dos y los roe a mordiscos hasta el hueso
La Viuda
Una araña gigante baja por su hilo, pega con telaraña a los que pilla, los muerde, los envuelve en seda y se los lleva colgados
La Arpía
Una bestia alada baja en picado, se lleva a uno por los aires y lo suelta desde lo alto, despedaza a otro en el aire y se posa a picotear al caído
La Constrictora
Un gusano larguísimo sale reptando, se enrolla en un oficinista, lo estruja y se lo merienda entero: de la cabeza a los pies… o al revés
La Mantis
Una mantis gigante se planta detrás de ellos y los parte por la mitad a golpe de guadaña: por la cintura, de arriba abajo y en diagonal
El Ciempiés
Un ciempiés gigante corre por el suelo, se alza y perfora a cada uno de lado a lado: entra por el pecho, sale por la espalda y sigue con el siguiente
El Nene
Un bebé monstruoso entra gateando, coge a uno como si fuera un sonajero y lo estampa contra el suelo, la pared o el cristal hasta que se rompe
El Sapo
Un sapo gigante llega de un salto, caza oficinistas a lengüetazos, se los traga enteros y escupe los huesos
La Anguila
Una anguila eléctrica gigante se enrosca a un oficinista, lo alza y lo fríe a descargas: lo deja chamuscado y humeando
La Medusa
Una medusa gigante flota sobre ellos, los electrocuta con los tentáculos, los iza y los disuelve a la vista dentro de la campana
La Cosa
Uno de ellos no era un oficinista: se le abre el pecho en una boca de costillas, se deforma, absorbe a los demás… y revienta
Monstruo
Algo sale del túnel, lo agarra de brazos y piernas y se lo come a bocados, pieza a pieza
El Parásito
Una larva le cae encima a uno, se le mete dentro… y le revienta en un ramillete de espinas que ensarta a los de alrededor
El Goblin
Un goblin con una daga curva sale de la alcantarilla y salta sobre los de la barrera, de uno en uno
El Desgarrador
Un humanoide horrendo, el doble de alto que ellos, va cogiendo a cinco o seis y juega: los parte por la mitad, les arranca una pierna, un brazo o la cabeza, o los estampa del tobillo
El Verdugo
Un gigante con capucha de verdugo entra arrastrando un hacha: a unos los parte de arriba abajo o de un revés; a otros los coge y de un mordisco les arranca un brazo o una pierna
El Desecador
Una garrapata-mosquito gigante llega zumbando, clava sus estiletes en dos a seis a la vez y se los bebe hasta dejarlos secos; harta, revienta o se va volando
El Titiritero
Una función de marionetas: baja un teatrillo, se abre el telón y un titiritero de cuatro brazos cuelga de hilos a los atacantes y los hace pelearse entre ellos hasta matarse
El Escorpión
Un escorpión emperador gigante sale del suelo: agarra con la pinza por la cintura, aprieta hasta partirlos en dos, y con la cola pica a los demás: el veneno los paraliza, les llena de venas verdes, los hincha y los derrite
La Hiedra
Una planta-monstruo: raíces negras se les meten por la boca y los ojos y los convierten en árboles poco a poco
El Coloso
Un gigante que no cabe en pantalla: pisotón, pellizco, puñetazo… y un ojo que te mira
El Guerrero
Un soldado con fusil de asalto: dispara en ráfagas y remata a los que caen, lanza granadas y, sin munición, tira el fusil y sigue con el cuchillo; se va tras 6 o 7 bajas
El Gólem de fuego
Un gólem de basalto con lava en las grietas revienta el asfalto: escupe fuego, agarra y lanza en llamas, abre grietas de lava y mete a uno en el horno de su pecho
El Vendaval
Un guerrero de armadura con dos sables cae en medio de la calle y los parte a todos, cada vez más rápido, durante diez segundos; al final revienta en una lluvia de cuchillas
La Sombra
La oscuridad viva: apaga la calle, inunda el suelo de tinta con ojos y una boca, y se lleva a todos (sus propias sombras los abrazan y los hunden)
El Parto
Un saco de carne revienta del asfalto: sus cordones se pegan al vientre de los oficinistas, se los traga y los pare fusionados en crías que atacan a los demás
El Ánima
La Ladrona de Almas: apaga la calle, hiela el cristal, arranca el alma a seis a la vez, se las traga y los deja en ceniza
El Caballero Negro
Un caballero de armadura negra y calavera de metal con un mandoble enorme: de un barrido parte en dos a todos los que pille, de un mandoblazo revienta a uno y echa fuego por la boca
El Nigromante
Un nigromante sube del suelo por un círculo de runas: revienta a unos, desmiembra a otro con cadenas de almas y posee a varios para que agarren a los demás y se los coman
El Asura
Un guerrero de cuatro brazos con cuatro katanas de plasma; cada vez que lo llamas, una técnica: 1.ª Los cuatro vientos, 2.ª Remolino de plasma, 3.ª Mil cortes, 4.ª Caída del cielo
La Madre
Una mujer gigante de luto, ciega, con la boca abierta hasta el pecho: les entra un hambre loca y se devoran entre ellos; ella acaricia al que gana y se traga entero al más hinchado
El Torso
Un torso demoníaco sin piernas que se arrastra con sus brazos larguísimos. Donde debería tener las tripas tiene una boca de pétalos con dientes: caza con las manos o con la lengua, se los lleva al vientre y se los come de la cabeza a los pies… y al final viene a por el cristal
El Kraken
Un pulpo-demonio sale de la alcantarilla y atrapa hasta a seis a la vez: los sube, los sacude, los entrechoca, los estampa y se los come de uno en uno
El Engendro Rojo
Un demonio rojo de muchos ojos que de cintura para abajo es un nido de tentáculos: a uno lo estruja hasta reventarlo, a varios los ensarta como una brocheta y a otro lo sujeta con dos tentáculos y le devora las entrañas
El Espectro Burlón
Una sombra flaca con bordes de neón lila y una sonrisa de oreja a oreja que se burla de todo. De su espalda salen diez tentáculos: a uno lo coge de las piernas y lo estira hasta partirlo en dos; a varios los usa de mazas contra los demás y se queda con lo que queda; a otros los hunde en charcos de sombra; y con la mano manchada le arranca el corazón a otro
El Voraz
Un depredador flaco, de piel de ceniza y una boca de oreja a oreja llena de agujas: salta encima de un oficinista y le devora el pecho muy despacio hasta dejárselo abierto, con las costillas hacia fuera. A los demás los raja, los parte por la mitad, les pisa el cráneo… o coge a uno de las piernas y lo usa de porra
Legión
El bicho grande: una mole hecha de gente, con seis cuellos y seis bocas distintas, que apaga la luz y se come a seis a la vez, cada uno de una manera
El Demonio
Un demonio de piel de brasa sale de un charco de lava: inunda de fuego a los oficinistas y, mientras arden, los despedaza a hachazos sin parar
El Desollador
Un gigante sin piel que disfruta haciendo daño: los cuelga de ganchos, los pone de rodillas a mirar, desuella a uno, despieza a otro, cuenta hasta uno y pasa lista. No se le puede tocar
El Hambre
Peor que El Desollador: un gigante sin ojos cuyo pecho es una boca. Llega a gatas, olfatea, arranca cabezas de un bocado, se los traga a puñados (se les ve dentro), estira los brazos hasta los que huyen… y al final viene a por el cristal
03 · Bichos y monstruos
Cuando no bastan las armas, suelta al bicho
Algo sale de la alcantarilla, agarra a los oficinistas y se los come. Cada bicho tiene su manera, y en la Arena son tus cartas.




Los 42, uno a uno · tal y como los describe el juego
El Sibarita
Un comensal de modales exquisitos, mitad hombre y mitad pulpo, se come a un oficinista MUY despacio —un brazo, las piernas, lo demás— y procura que siga vivo hasta el último bocado
Bicéfalo
Un gusano de dos cabezas revienta el suelo, coge a dos por los pies y se los come de abajo arriba
La Plaga
Una marea de ratas sale de la alcantarilla, cubre a uno o dos y los roe a mordiscos hasta el hueso
La Viuda
Una araña gigante baja por su hilo, pega con telaraña a los que pilla, los muerde, los envuelve en seda y se los lleva colgados
La Arpía
Una bestia alada baja en picado, se lleva a uno por los aires y lo suelta desde lo alto, despedaza a otro en el aire y se posa a picotear al caído
La Constrictora
Un gusano larguísimo sale reptando, se enrolla en un oficinista, lo estruja y se lo merienda entero: de la cabeza a los pies… o al revés
La Mantis
Una mantis gigante se planta detrás de ellos y los parte por la mitad a golpe de guadaña: por la cintura, de arriba abajo y en diagonal
El Ciempiés
Un ciempiés gigante corre por el suelo, se alza y perfora a cada uno de lado a lado: entra por el pecho, sale por la espalda y sigue con el siguiente
El Nene
Un bebé monstruoso entra gateando, coge a uno como si fuera un sonajero y lo estampa contra el suelo, la pared o el cristal hasta que se rompe
El Sapo
Un sapo gigante llega de un salto, caza oficinistas a lengüetazos, se los traga enteros y escupe los huesos
La Anguila
Una anguila eléctrica gigante se enrosca a un oficinista, lo alza y lo fríe a descargas: lo deja chamuscado y humeando
La Medusa
Una medusa gigante flota sobre ellos, los electrocuta con los tentáculos, los iza y los disuelve a la vista dentro de la campana
La Cosa
Uno de ellos no era un oficinista: se le abre el pecho en una boca de costillas, se deforma, absorbe a los demás… y revienta
Monstruo
Algo sale del túnel, lo agarra de brazos y piernas y se lo come a bocados, pieza a pieza
El Parásito
Una larva le cae encima a uno, se le mete dentro… y le revienta en un ramillete de espinas que ensarta a los de alrededor
El Goblin
Un goblin con una daga curva sale de la alcantarilla y salta sobre los de la barrera, de uno en uno
El Desgarrador
Un humanoide horrendo, el doble de alto que ellos, va cogiendo a cinco o seis y juega: los parte por la mitad, les arranca una pierna, un brazo o la cabeza, o los estampa del tobillo
El Verdugo
Un gigante con capucha de verdugo entra arrastrando un hacha: a unos los parte de arriba abajo o de un revés; a otros los coge y de un mordisco les arranca un brazo o una pierna
El Desecador
Una garrapata-mosquito gigante llega zumbando, clava sus estiletes en dos a seis a la vez y se los bebe hasta dejarlos secos; harta, revienta o se va volando
El Titiritero
Una función de marionetas: baja un teatrillo, se abre el telón y un titiritero de cuatro brazos cuelga de hilos a los atacantes y los hace pelearse entre ellos hasta matarse
El Escorpión
Un escorpión emperador gigante sale del suelo: agarra con la pinza por la cintura, aprieta hasta partirlos en dos, y con la cola pica a los demás: el veneno los paraliza, les llena de venas verdes, los hincha y los derrite
La Hiedra
Una planta-monstruo: raíces negras se les meten por la boca y los ojos y los convierten en árboles poco a poco
El Coloso
Un gigante que no cabe en pantalla: pisotón, pellizco, puñetazo… y un ojo que te mira
El Guerrero
Un soldado con fusil de asalto: dispara en ráfagas y remata a los que caen, lanza granadas y, sin munición, tira el fusil y sigue con el cuchillo; se va tras 6 o 7 bajas
El Gólem de fuego
Un gólem de basalto con lava en las grietas revienta el asfalto: escupe fuego, agarra y lanza en llamas, abre grietas de lava y mete a uno en el horno de su pecho
El Vendaval
Un guerrero de armadura con dos sables cae en medio de la calle y los parte a todos, cada vez más rápido, durante diez segundos; al final revienta en una lluvia de cuchillas
La Sombra
La oscuridad viva: apaga la calle, inunda el suelo de tinta con ojos y una boca, y se lleva a todos (sus propias sombras los abrazan y los hunden)
El Parto
Un saco de carne revienta del asfalto: sus cordones se pegan al vientre de los oficinistas, se los traga y los pare fusionados en crías que atacan a los demás
El Ánima
La Ladrona de Almas: apaga la calle, hiela el cristal, arranca el alma a seis a la vez, se las traga y los deja en ceniza
El Caballero Negro
Un caballero de armadura negra y calavera de metal con un mandoble enorme: de un barrido parte en dos a todos los que pille, de un mandoblazo revienta a uno y echa fuego por la boca
El Nigromante
Un nigromante sube del suelo por un círculo de runas: revienta a unos, desmiembra a otro con cadenas de almas y posee a varios para que agarren a los demás y se los coman
El Asura
Un guerrero de cuatro brazos con cuatro katanas de plasma; cada vez que lo llamas, una técnica: 1.ª Los cuatro vientos, 2.ª Remolino de plasma, 3.ª Mil cortes, 4.ª Caída del cielo
La Madre
Una mujer gigante de luto, ciega, con la boca abierta hasta el pecho: les entra un hambre loca y se devoran entre ellos; ella acaricia al que gana y se traga entero al más hinchado
El Torso
Un torso demoníaco sin piernas que se arrastra con sus brazos larguísimos. Donde debería tener las tripas tiene una boca de pétalos con dientes: caza con las manos o con la lengua, se los lleva al vientre y se los come de la cabeza a los pies… y al final viene a por el cristal
El Kraken
Un pulpo-demonio sale de la alcantarilla y atrapa hasta a seis a la vez: los sube, los sacude, los entrechoca, los estampa y se los come de uno en uno
El Engendro Rojo
Un demonio rojo de muchos ojos que de cintura para abajo es un nido de tentáculos: a uno lo estruja hasta reventarlo, a varios los ensarta como una brocheta y a otro lo sujeta con dos tentáculos y le devora las entrañas
El Espectro Burlón
Una sombra flaca con bordes de neón lila y una sonrisa de oreja a oreja que se burla de todo. De su espalda salen diez tentáculos: a uno lo coge de las piernas y lo estira hasta partirlo en dos; a varios los usa de mazas contra los demás y se queda con lo que queda; a otros los hunde en charcos de sombra; y con la mano manchada le arranca el corazón a otro
El Voraz
Un depredador flaco, de piel de ceniza y una boca de oreja a oreja llena de agujas: salta encima de un oficinista y le devora el pecho muy despacio hasta dejárselo abierto, con las costillas hacia fuera. A los demás los raja, los parte por la mitad, les pisa el cráneo… o coge a uno de las piernas y lo usa de porra
Legión
El bicho grande: una mole hecha de gente, con seis cuellos y seis bocas distintas, que apaga la luz y se come a seis a la vez, cada uno de una manera
El Demonio
Un demonio de piel de brasa sale de un charco de lava: inunda de fuego a los oficinistas y, mientras arden, los despedaza a hachazos sin parar
El Desollador
Un gigante sin piel que disfruta haciendo daño: los cuelga de ganchos, los pone de rodillas a mirar, desuella a uno, despieza a otro, cuenta hasta uno y pasa lista. No se le puede tocar
El Hambre
Peor que El Desollador: un gigante sin ojos cuyo pecho es una boca. Llega a gatas, olfatea, arranca cabezas de un bocado, se los traga a puñados (se les ve dentro), estira los brazos hasta los que huyen… y al final viene a por el cristal
04 · Poderes
Nuclear, agujero negro, A-10
Lo más caro de la tienda. Un toque y la calle entera cambia.



Los 40 poderes · de más barato a más caro
Ácido
Mantén pulsado: el ácido derrite ropa, piel y hueso
Rayo
Mantén pulsado sobre el muñeco para electrocutarlo
Hielo
Mantén pulsado para congelarlo; hecho un bloque, un golpe lo deja en añicos
La permuta
Toca a dos seguidos y se intercambian; el mareo los tumba
Llamas
Mantén pulsado para prenderle fuego
Portal
Toca el suelo: quien pise el aro azul cae por el naranja de arriba… una y otra vez, cada vez más deprisa
Ácido azul
Mantén pulsado: chorro a presión, como una manguera. Mucho más rápido y corrosivo que el verde
Rayo del cielo
Toca y cae un rayo: fulmina al alcanzado y da calambre a <1 m
Telequinesis
Mantén pulsado sobre uno: lo levantas; suelta y lo lanzas
Enjambre
Toca: el enjambre lo devora hasta el esqueleto
La langosta
Suelta una nube de langostas que va de uno a otro pelándolos
Muro de contención
Toca el suelo: un muro que empuja atrás a quien intente cruzar
Muñeco vudú
Toca a uno para vincularlo; los toques al muñeco le llegan multiplicados
El nubarrón
Toca a uno: su nube personal lo sigue a rayos hasta tumbarlo
Láser orbital
Mantén pulsado: un haz cae del cielo y sigue tu dedo
Petrificar
Toca: se vuelve de piedra; el siguiente golpe lo hace añicos
Terremoto
Tres segundos de temblor: todos por el suelo
Drenaje
Mantén pulsado sobre uno: le robas la vida y repara el cristal
Mano espectral
Toca y una mano gigante baja a dar la palmada ahí
Tornado
Toca o arrastra: atrapa al muñeco y lo lanza
Gravedad inversa
Toca el suelo: los del círculo caen al cielo y luego de golpe
Volcán
Toca el suelo: se abomba y revienta un surtidor de lava
Antigravedad
Mantén pulsado: todo flota. Suelta y cae
Electroimán
Mantén: el electroimán baja sobre tu dedo y levanta en racimo a los que tenga cerca. Suelta y caen de golpe
Sol
Mantén pulsado y arrastra un sol en miniatura
Ventisca
Mantén pulsado: viento helado que frena y congela
Estrella de neutrones
Toca: una estrella de neutrones gira, los atrae y los hace arder
Bomba humana
Toca a uno: se hincha, pita y revienta, y la explosión salta a los que tenga cerca (hasta cinco seguidos)
Arco de energía
Toca: sale un tajo de energía en media luna, amarillo y con viento, que parte por la mitad (con el centro) o arrastra y quema (con las puntas). Desliza para girarlo. Hasta 4 a la vez
Meteorito
Toca dónde quieres que caiga el meteorito
Rayo carmesí
Pulsa: se carga 3 s una bola de energía roja y sale como un rayo hacia donde apuntes (con el dedo puesto, lo diriges)
Señuelo
Para el callejón: planta un maniquí que atrae a los atacantes y revienta
Erizo
Toca dónde cae: atrae, ensarta y revienta
Disparos de energía
Pulsa: se carga 4 s una bola lila y suelta hasta 12 disparos de energía que se clavan en los de alrededor; brillan y revientan uno a uno
Ráfaga eléctrica
Pulsa: se forma una bola amarilla que durante 5 s dispara una ráfaga de proyectiles eléctricos que estallan (con el dedo puesto, los diriges)
Láser desintegrador
Pulsa: se carga 3 s una bola azul y sale un láser muy ancho que desintegra a todos los que toca (con el dedo puesto, lo diriges)
Energía oscura
Pulsa: se carga 3 s una esfera negra y suelta un chorro de sombras; a quien toca lo consumen llamas de sombra hasta desmoronarse (con el dedo puesto, lo diriges)
Agujero negro
Toca para abrir un agujero negro: al final implosiona
Nuclear
Toca y aléjate: tres, dos, uno…
Orbe rojo
Una bola roja se carga despacio. Luego los oficinistas brillan en azul neón, levitan… y estallan en colores. Con música suave
05 · Jefes
Cada mapa tiene su jefe
Cada pocas oleadas se planta a media calle. Aguanta lo que no aguanta nadie: no se le puede cortar ni arrancar nada. Tiene tres corazones y cada buena tanda de golpes le quita uno; mientras, cada pocos segundos te tira algo a la pantalla.
Mapa 1
Mapa 2
Mapa 3
Mapa 4
Mapa 5
Mapa 6
Mapa 7
Mapa 8
Mapa 9
Mapa 10La versión grande: cinco corazones, más aguante y golpes que quitan más pantalla, y más a menudo. Guarda lo gordo para él: los poderes y las armas caras le quitan corazones mucho antes. Paga mucho más que los demás y además cura la pantalla.
06 · Diez mapas
De la calle a la Luna, al infierno y al metro
En Rotativo se encadenan en bucle, cada tres oleadas. Cada uno con su luz, su hora y su jefe.











07 · Modo Arena · se juega en horizontal
Tú contra la IA, con el móvil tumbado
Defiende tu pantalla de seis oleadas de oficinistas soltando bichos con cartas de energía. Aquí los oficinistas sí pueden herir y matar a tus bichos: les tiran lo que llevan encima y, si los tienen al lado, les pegan.


Los bichos llegan andando por el callejón y se ve todo de lado, desde tu pantalla hasta donde salen los oficinistas. La energía se regenera sola y cada baja da un poco más.
08 · El final del tercer vídeo
Todo a la vez
Kraken, monstruo, agujero negro y nuclear en la misma calle. Treinta y tres segundos, sin cortes.
Impacto Lab llega a Android. Próximamente en Google Play.
09 · Tres vídeos
Partidas de verdad
Grabadas del juego, con el sonido del juego. Toca una portada para verlo aquí mismo.

Vídeo 1 · 1:40Armas y bichos
Minigun, katana y lanzacohetes contra oficinistas. Y cuando no bastan, sueltas al Kraken, al Coloso o al Demonio.

Vídeo 2 · 1:53Jefes y poderes
Cada mapa tiene su jefe y hay que tumbarlo a golpes. Para eso están la bomba nuclear, el agujero negro y un A-10.

Vídeo 3 · 1:56Mapas, Arena y todo a la vez
Diez mapas, el modo Arena con el móvil tumbado y, al final, todo a la vez: Kraken, monstruo, agujero negro y nuclear.