Oleada01
Portada
Armas228en la tienda
Pantalla
100%
Fotograma del juego: el Kraken sale de la alcantarilla del callejón y agarra a varios oficinistas con los tentáculos mientras llueve.

Sala de ensayo 07 · Laboratorio de pruebas de choque

IMPACTO LAB

Vienen a romperte la pantalla. Tú decides con qué los paras.

Oleadas de oficinistas suben por la calle con teclados, maletines y extintores. Cada baja paga, y con el dinero compras en una tienda con 228 herramientas: manos, armas, poderes, máquinas, fusiones y bichos.

Próximamente en Google Play Prueba cerrada próximamente

Android · Solo para mayores de 18 años · Por Aminan

01 · Sobrevive

Tu pantalla contra todos

Oleadas sin fin contra tu pantalla. Cada baja da dinero para armas; cada arma, su recarga. Si te la rompen, se acabó.

1

Llegan

Oficinistas, decenas por oleada. Suben por la calle y golpean la barrera con lo primero que han pillado en la oficina: teclado, maletín, paraguas o llave inglesa.

2

Cobras

Cada baja paga. Los tipos raros pagan más, y el jefe mucho más: además, cura la pantalla.

3

Compras

La tienda tiene 228 herramientas, cada una con sus usos y su recarga. Empiezas con las manos y el puño. Lo demás te lo ganas.

PisosMatando subes. Si te rompen la pantalla, caes un piso.
RotativoLos diez mapas en bucle, de la calle a la Luna, al infierno y al metro, cada 3 oleadas.
Tienda228herramientas
Mapas10cada uno con su jefe
Bichos42para soltar

La plantilla

No todos los oficinistas vienen igual. Estos son los que cambian la oleada, con la oleada desde la que aparecen.

El grandullóndesde la oleada 3Tres veces más duro. Más alto, más ancho y tres veces más duro de pelar. Los golpes flojos no lo tambalean, sus mazazos quitan casi el doble y carga mazo, tubo, hacha o bate. Desde la oleada 4 también lanza objetos desde la distancia.
El del escudodesde la oleada 5Antidisturbios de oficina. Avanza despacio parapetado tras un escudo transparente que absorbe los disparos y los golpes de frente, y pega con una porra. El escudo aguanta 100 puntos de daño antes de romperse; si lo suelta, otro puede recogerlo del suelo.
El lanzadordesde la oleada 4No se acerca. Se queda atrás, cambia de carril y te tira carpetas, grapadoras y, de vez en cuando, una impresora entera (esa raja la pantalla de verdad). Lleva cinco a siete cosas que lanzar; cuando se le acaban, o se queda solo demasiado tiempo, se decide a venir.
El del cafédesde la oleada 5Vaho en la pantalla. Tira tazas de café hirviendo desde media calle. Cada taza que llega llena la pantalla de vaho y te deja ver menos durante un rato.
El del tónerdesde la oleada 5Te deja a oscuras. Lanza cartuchos de tóner que revientan contra el cristal y lo manchan de negro: mientras dura la mancha, vas casi a ciegas.
El becariodesde la oleada 4Pósits a puñados. Tira tacos de pósits que se pegan a la pantalla y van tapando lo que ves. Cada taco pega cuatro a siete notas; lleva seis u ocho tacos.
El técnicodesde la oleada 7Teclas que agrietan. Lanza teclados: al chocar sueltan una lluvia de teclas que abren grietas en el cristal, y las grietas se van sumando.
El ejecutivodesde la oleada 8El pisapapeles. Tira un pisapapeles de cristal que crece en el aire y raja la pantalla de lado a lado (es de lo que más daño hace de un golpe). Lleva tres a cinco.
El archivadordesde la oleada 6Un mueble por escudo. Carga con un archivador metálico que le tapa casi entero y absorbe los disparos. Si llega a la barrera, apoya el mueble contra el cristal y lo usa de ariete.
El mensajerodesde la oleada 3Viene a sellar. Corre más que nadie con un paquete y un sello enorme: no viene a pegar, viene a sellarte la pantalla, y cada sello es una grieta.
La de la grapadoradesde la oleada 4Grapas que duelen. Se queda a media calle y dispara ráfagas de cinco a siete grapas. Cada grapa clavada en la pantalla hace que los golpes de los demás quiten más.
El del extintordesde la oleada 7Nube protectora. Lleva casco y un extintor con tres cargas. Su nube blanca tapa a los que tiene cerca y los hace invencibles durante dos segundos, y además te tapa la vista.
El duplicadordesde la oleada 6Fotocopias de sí mismo. Si le pegas flojo, saca fotocopias: aparecen copias suyas (hasta seis) que corren y pegan. Las copias son de papel: un toque y caen.
El quemadodesde la oleada 6Cuanto más cerca, más corre. Lleva tres turnos seguidos y hoy explota: cuanto más se acerca, más deprisa viene, y su primer golpe es una rabieta que quita más y agrieta.
Recursos Humanosdesde la oleada 8El megáfono. Se queda atrás con un megáfono: cada arenga acelera a todos los que tiene cerca durante unos segundos («¡Objetivos del trimestre!»).
Seguridaddesde la oleada 5Llama a refuerzos. Vigilante con walkie. Si termina de hablar por él, llegan dos refuerzos; puede llamar dos veces por oleada.

02 · La tienda

228 formas de pararlos

La tienda del juego, tal cual: cada herramienta con su daño, su precio, sus usos y su recarga. Lo que se mantiene pulsado se mide en segundos seguidos.

Katana, granada de racimo, cañón de riel, lanzacohetes, llamas, francotirador, láser, Browning M2, napalm, láser desintegrador, rayo carmesí y tornado ígneo en acción.

Lo que se hace con las manos: puños, bates, katanas, sierras y mazos. Se toca o se desliza el dedo sobre el oficinista.

  • Manos

    De serie · 6 s seguidos · recarga 4,5 s

    Varios dedos: estira para partirlo, haz círculos para retorcerlo

  • Puño

    De serie · 8 usos · recarga 2 s

    Toca al muñeco para darle un puñetazo

  • Bate

    100 € · 5 usos · recarga 4,5 s

    Toca a un lado del muñeco para mandarlo al otro

  • Cuchillos

    120 € · 6 usos · recarga 2 s

    Toca para lanzar cuchillos: se quedan clavados

  • Puño americano

    120 € · 6 usos · recarga 5 s

    Toca: un puñetazo con metal que deja sonado al que lo recibe

  • Guantazo

    150 € · 5 usos · recarga 3 s

    Toca: una mano gigante entra de lado y lo abofetea lejos

  • Shuriken

    180 € · 5 usos · recarga 3 s

    Toca para lanzar una; desliza para lanzar tres

  • Yoyó de acero

    180 € · 5 usos · recarga 3 s

    Toca: golpea donde apuntes y a la vuelta se lleva a otro por delante

  • Palmada sónica

    200 € · 3 usos · recarga 3 s

    Toca: dos manazas dan una palmada y la onda aturde a todos alrededor

  • Pellizco

    200 € · 3 usos · recarga 4 s

    Mantén: un pellizco gigante lo levanta por el pellejo; muévelo y suéltalo

  • Látigo

    220 € · 5 usos · recarga 3,5 s

    Toca o arrastra: restalla donde apuntes, aunque esté lejos

  • Capón

    250 € · 4 usos · recarga 4 s

    Toca: un capón gigante en la cabeza que lo manda volando hacia atrás

  • Mazo

    300 € · 3 usos · recarga 3,5 s

    Toca: un mazazo que parte huesos y revienta cabezas

  • Zarpa

    300 € · 4 usos · recarga 4 s

    Toca o arrastra: un zarpazo que deja cuatro surcos y lo empuja

  • Agarrón

    350 € · 3 usos · recarga 6 s

    Mantén: lo agarra del cuello, lo levanta y lo zarandea; al soltar cae desmadejado

  • Fregona

    350 € · 3 usos · recarga 6 s

    Mantén: lo coge de los tobillos y friega el suelo con él; arrastra para barrer

  • Panzada

    350 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toca: una palmada en la barriga cuya onda dobla a los de al lado

  • Patada voladora

    350 € · 3 usos · recarga 4 s

    Toca: una bota enorme entra volando, lo derriba y lo manda lejos

  • Retorcedor

    350 € · 3 usos · recarga 5 s

    Mantén sobre un brazo o una pierna: se lo retuerce hasta arrancarlo

  • Taladro

    350 € · 3 s seguidos · recarga 2,5 s

    Mantén pulsado en un punto: taladra hasta atravesarlo

  • Inflador

    400 € · 4 s seguidos · recarga 3 s

    Mantén la aguja clavada: se hincha como un globo… hasta que revienta

  • Palma de hierro

    400 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toca: un palmetazo con onda que se lleva en línea a dos o tres

  • Gancho alto

    450 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toca: un gancho ascendente que lo manda por los aires; cae a los dos segundos

  • Llave de judo

    450 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toca: lo agarra, lo voltea por encima del hombro y lo estampa contra el suelo

  • Hacha

    500 € · 3 usos · recarga 6 s

    Toca para lanzar el hacha: corta brazos y piernas por donde da

  • Motosierra

    600 € · 3 s seguidos · recarga 3,5 s

    Mantén pulsado sobre el muñeco: sierra hasta partirlo por ahí

  • Katana

    1.500 € · 3 usos · recarga 15 s

    Desliza rápido el dedo sobre el muñeco para cortarlo

  • Guadaña

    2.500 € · 1 uso · recarga 14 s

    Desliza: siega de lado a lado a la altura del dedo y corta a todos los que barre. Un toque: tajo horizontal

De la pistola al cañón antiguo, pasando por la minigun, el francotirador y el A-10. Lo que dispara, lanza o estalla.

  • Ballesta

    150 € · 4 usos · recarga 2 s

    Toca: el virote lo atraviesa y lo deja clavado a la pared

  • Pistola

    150 € · 8 usos · recarga 3 s

    Toca donde quieras disparar · 17 cartuchos y recarga sola

  • Lanza

    250 € · 4 usos · recarga 2,5 s

    Toca: la lanza atraviesa al primero que pilla y se queda clavada en él

  • Clavadora

    300 € · 3 s seguidos · recarga 3 s

    Mantén pulsado: clavos que se quedan clavados y lo sujetan al suelo o a la pared

  • Escopeta

    300 € · 4 usos · recarga 3 s

    Toca para disparar: lo tumba de un tiro

  • Bumerán

    320 € · 4 usos · recarga 3 s

    Toca: vuela en arco, corta a la ida y a la vuelta, y se recoge solo

  • Mangual

    350 € · 3 s seguidos · recarga 3 s

    Mantén y mueve el dedo: la bola con pinchos arrasa lo que toca

  • Boleadoras

    380 € · 3 usos · recarga 4 s

    Toca: se enredan en las piernas y lo dejan atado unos segundos

  • Cañón de pegamento

    400 € · 2 usos · recarga 6 s

    Toca: deja un charco de pegamento; quien lo pisa se queda con los pies pegados hasta que se seca

  • Francotirador

    400 € · 1 uso · recarga 3 s

    Toca: una bala de gran calibre que revienta lo que toca

  • Bocina de aire

    450 € · 3 s seguidos · recarga 3 s

    Mantén pulsado: el bocinazo aturde y empuja a los que tengas delante

  • Metralleta

    450 € · 2,5 s seguidos · recarga 4,5 s

    Mantén pulsado para disparar en ráfaga · cargador de 40 y recarga sola

  • La cerbatana

    500 € · 4 usos · recarga 5 s

    Toca: el dardo clava un veneno que hincha y derrite por dentro

  • Láser

    600 € · 2,5 s seguidos · recarga 4 s

    Mantén y arrastra: quema y corta por donde pases el haz

  • Cañón de riel

    700 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toca: la barra atraviesa en línea recta a todos los que pille

  • La recortada

    700 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toca: los dos cañones a la vez; al de delante lo tumba sí o sí

  • Chakram

    800 € · 3 usos · recarga 6 s

    Toca: el disco corta, rebota a los de al lado y vuelve a la mano

  • Pistola de bengalas

    800 € · 2 usos · recarga 10 s

    Toca dónde lanzarla: ilumina, y prende fuego donde cae y a quien le dé

  • Cañón de metralla

    900 € · 3 usos · recarga 7 s

    Toca: un abanico de chatarra barre lo que tengas delante (poco alcance)

  • Molotov

    900 € · 1 uso · recarga 9 s

    Toca donde lanzarlo: deja un charco de fuego que prende lo que pise

  • Cañón antiguo

    1.100 € · 1 uso · recarga 9 s

    Entra un cañón por un lado: su bala arrolla a ras la fila entera

  • El Lazo

    1.100 € · 2 usos · recarga 9 s

    Toca a uno: lo enlazas. Sin soltar, haz círculos para voltearlo y suelta para lanzarlo

  • Arco ardiente

    1.300 € · 3 usos · recarga 9 s

    Toca: la flecha ardiendo atraviesa la fila y deja fuego a su paso

  • Barril

    1.300 € · 1 uso · recarga 17 s

    Toca para soltar un barril: dispárale, quémalo o tócalo y revienta

  • Bomba lapa

    1.500 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toca para pegarle una carga (o dejarla en la sala). El botón «Detonar» las revienta

  • Mina

    1.500 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toca el suelo para dejar una mina: estalla al pisarla (o si le disparas)

  • Mina saltarina

    1.500 € · 2 usos · recarga 12 s

    Tócala en el suelo: cuando alguien se acerca, salta al pecho y revienta

  • Napalm

    1.500 € · 2 usos · recarga 12 s

    Toca dónde lanzar el bidón: deja un charco de fuego pegajoso que dura

  • Granada

    1.600 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toca donde lanzarla: explota en segundo y medio

  • Granada de racimo

    1.600 € · 2 usos · recarga 12 s

    Toca dónde lanzarla: al explotar suelta seis pequeñas alrededor

  • Red de corte

    1.600 € · 2 usos · recarga 12 s

    Toca a uno: la red de cable lo envuelve (y a los que tenga al lado), se encoge y lo corta en dados. Toca el suelo: queda de trampa

  • Dron kamikaze

    1.800 € · 1 uso · recarga 17 s

    Toca: un dron entra volando, da un rodeo hasta donde has tocado y explota (hasta dos a la vez)

  • Lanzacohetes

    1.800 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toca donde quieras estrellar el cohete

  • Lanzaarpones eléctrico

    1.900 € · 4 usos · recarga 12 s

    Toca dos sitios: el cable de alta tensión fríe a los ensartados y parte a quien lo cruce

  • Lanzadiscos

    1.900 € · 4 usos · recarga 14 s

    Toca: dispara un disco de sierra que atraviesa a todos. Salen por turnos los cinco que lleva: fuego, hielo, veneno, explosivo y metralla

  • Calibre 50

    2.000 € · 2 usos · recarga 12 s

    Mantén para afinar la mirilla y suelta: la bala atraviesa la fila entera

  • Cohete taladro

    2.200 € · 2 usos · recarga 14 s

    Toca: el cohete se clava en el primero, taladra y revienta

  • Minigun

    2.400 € · 8 s seguidos · recarga 24 s

    Mantén pulsado: coge revoluciones y lo acribilla

  • Hilo de monofilamento

    2.600 € · 3 s seguidos · recarga 14 s

    Mantén y desliza: un hilo azul finísimo corta todo lo que toca, justo por donde pasas el dedo

  • Láser verde

    2.600 € · 2 usos · recarga 18 s

    Desliza: una lámina de láser verde parte por la mitad, a lo largo del trazo, a todo lo que cruce. Toca: tajo horizontal a esa altura

  • Browning M2

    2.800 € · 10,9 s seguidos · recarga 24 s

    Mantén pulsado: ráfaga del .50 a 550 por minuto; un toque, un tiro

  • Ataque aéreo A-10

    3.800 € · 1 uso · recarga 45 s

    Un A-10 baja la calle ametrallando el suelo con su cañón de 30 mm: destroza a todo el que pille en media calle, por el centro

Lo que no se compra en una armería: soles en miniatura, tornados, agujeros negros, meteoritos y la bomba nuclear.

  • Ácido

    200 € · 3 s seguidos · recarga 2 s

    Mantén pulsado: el ácido derrite ropa, piel y hueso

  • Rayo

    250 € · 2,5 s seguidos · recarga 2 s

    Mantén pulsado sobre el muñeco para electrocutarlo

  • Hielo

    300 € · 3 s seguidos · recarga 5 s

    Mantén pulsado para congelarlo; hecho un bloque, un golpe lo deja en añicos

  • La permuta

    400 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toca a dos seguidos y se intercambian; el mareo los tumba

  • Llamas

    500 € · 3 s seguidos · recarga 3,5 s

    Mantén pulsado para prenderle fuego

  • Portal

    500 € · 2 usos · recarga 5 s

    Toca el suelo: quien pise el aro azul cae por el naranja de arriba… una y otra vez, cada vez más deprisa

  • Ácido azul

    650 € · 3 s seguidos · recarga 4 s

    Mantén pulsado: chorro a presión, como una manguera. Mucho más rápido y corrosivo que el verde

  • Rayo del cielo

    700 € · 3 usos · recarga 6 s

    Toca y cae un rayo: fulmina al alcanzado y da calambre a <1 m

  • Telequinesis

    700 € · 3 s seguidos · recarga 8 s

    Mantén pulsado sobre uno: lo levantas; suelta y lo lanzas

  • Enjambre

    800 € · 1 uso · recarga 10 s

    Toca: el enjambre lo devora hasta el esqueleto

  • La langosta

    800 € · 2 usos · recarga 9 s

    Suelta una nube de langostas que va de uno a otro pelándolos

  • Muro de contención

    800 € · 1 uso · recarga 10 s

    Toca el suelo: un muro que empuja atrás a quien intente cruzar

  • Muñeco vudú

    800 € · 2 usos · recarga 8 s

    Toca a uno para vincularlo; los toques al muñeco le llegan multiplicados

  • El nubarrón

    900 € · 2 usos · recarga 9 s

    Toca a uno: su nube personal lo sigue a rayos hasta tumbarlo

  • Láser orbital

    900 € · 3 s seguidos · recarga 6,5 s

    Mantén pulsado: un haz cae del cielo y sigue tu dedo

  • Petrificar

    900 € · 3 usos · recarga 8 s

    Toca: se vuelve de piedra; el siguiente golpe lo hace añicos

  • Terremoto

    1.000 € · 1 uso · recarga 12 s

    Tres segundos de temblor: todos por el suelo

  • Drenaje

    1.200 € · 3 s seguidos · recarga 14 s

    Mantén pulsado sobre uno: le robas la vida y repara el cristal

  • Mano espectral

    1.200 € · 3 usos · recarga 9 s

    Toca y una mano gigante baja a dar la palmada ahí

  • Tornado

    1.200 € · 4 s seguidos · recarga 8 s

    Toca o arrastra: atrapa al muñeco y lo lanza

  • Gravedad inversa

    1.300 € · 2 usos · recarga 10 s

    Toca el suelo: los del círculo caen al cielo y luego de golpe

  • Volcán

    1.400 € · 1 uso · recarga 9 s

    Toca el suelo: se abomba y revienta un surtidor de lava

  • Antigravedad

    1.500 € · 4 s seguidos · recarga 11 s

    Mantén pulsado: todo flota. Suelta y cae

  • Electroimán

    1.700 € · 3 s seguidos · recarga 12 s

    Mantén: el electroimán baja sobre tu dedo y levanta en racimo a los que tenga cerca. Suelta y caen de golpe

  • Sol

    2.000 € · 4 s seguidos · recarga 13 s

    Mantén pulsado y arrastra un sol en miniatura

  • Ventisca

    2.200 € · 3 s seguidos · recarga 20 s

    Mantén pulsado: viento helado que frena y congela

  • Estrella de neutrones

    2.400 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toca: una estrella de neutrones gira, los atrae y los hace arder

  • Bomba humana

    2.600 € · 1 uso · recarga 20 s

    Toca a uno: se hincha, pita y revienta, y la explosión salta a los que tenga cerca (hasta cinco seguidos)

  • Arco de energía

    3.000 € · 4 usos · recarga 18 s

    Toca: sale un tajo de energía en media luna, amarillo y con viento, que parte por la mitad (con el centro) o arrastra y quema (con las puntas). Desliza para girarlo. Hasta 4 a la vez

  • Meteorito

    3.000 € · 1 uso · recarga 30 s

    Toca dónde quieres que caiga el meteorito

  • Rayo carmesí

    3.000 € · 1 uso · recarga 24 s

    Pulsa: se carga 3 s una bola de energía roja y sale como un rayo hacia donde apuntes (con el dedo puesto, lo diriges)

  • Señuelo

    3.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Para el callejón: planta un maniquí que atrae a los atacantes y revienta

  • Erizo

    3.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Toca dónde cae: atrae, ensarta y revienta

  • Disparos de energía

    4.000 € · 1 uso · recarga 36 s

    Pulsa: se carga 4 s una bola lila y suelta hasta 12 disparos de energía que se clavan en los de alrededor; brillan y revientan uno a uno

  • Ráfaga eléctrica

    4.400 € · 1 uso · recarga 44 s

    Pulsa: se forma una bola amarilla que durante 5 s dispara una ráfaga de proyectiles eléctricos que estallan (con el dedo puesto, los diriges)

  • Láser desintegrador

    4.500 € · 1 uso · recarga 45 s

    Pulsa: se carga 3 s una bola azul y sale un láser muy ancho que desintegra a todos los que toca (con el dedo puesto, lo diriges)

  • Energía oscura

    4.800 € · 1 uso · recarga 45 s

    Pulsa: se carga 3 s una esfera negra y suelta un chorro de sombras; a quien toca lo consumen llamas de sombra hasta desmoronarse (con el dedo puesto, lo diriges)

  • Agujero negro

    5.000 € · 1 uso · recarga 75 s

    Toca para abrir un agujero negro: al final implosiona

  • Nuclear

    6.000 € · 1 uso · recarga 150 s

    Toca y aléjate: tres, dos, uno…

  • Orbe rojo

    6.400 € · 1 uso · recarga 80 s

    Una bola roja se carga despacio. Luego los oficinistas brillan en azul neón, levitan… y estallan en colores. Con música suave

La sala también pega: prensas, guillotinas, apisonadoras y trampillas que salen del suelo o bajan del techo.

  • Gancho

    150 € · 1 uso · recarga 2 s

    Toca una parte del muñeco: el gancho se la clava y lo cuelga del techo. Toca fuera para soltarlo

  • Sujetar

    200 € · 1 uso · recarga 8 s

    Las pinzas lo agarran y lo mantienen sujeto, sin arrancarle nada

  • Pinzas

    700 € · 1 uso · recarga 5 s

    Cuatro brazos lo agarran, lo estampan y tiran hasta desgarrarlo

  • Torreta

    1.000 € · 1 uso · recarga 10 s

    Planta una torreta que dispara sola al más cercano y luego se pliega

  • Bola

    1.200 € · 5 s seguidos · recarga 10 s

    Mantén el dedo y estampa la bola contra el muñeco

  • Catapulta

    1.200 € · 1 uso · recarga 12 s

    Planta una plataforma que lanza por los aires al que la pisa

  • Yunque

    1.200 € · 1 uso · recarga 7 s

    Toca dónde: cae un yunque del cielo y aplasta lo que pille

  • Quemadores

    1.300 € · 1 uso · recarga 10 s

    Asoma una fila de boquillas y suelta llamaradas: quema al que pase por encima

  • Pinchos

    1.400 € · 1 uso · recarga 9 s

    Salen pinchos del suelo y lo dejan ensartado

  • Prensa

    1.400 € · 1 uso · recarga 9 s

    Baja una prensa hidráulica del techo y lo deja plano

  • Horno

    1.500 € · 1 uso · recarga 14 s

    Se abre una compuerta en el suelo: el que cae dentro se churrusca

  • Sierra

    1.500 € · 1 uso · recarga 9 s

    Una sierra gigante cruza la sala y lo parte en dos lonchas

  • Trampilla

    1.500 € · 1 uso · recarga 8 s

    Toca el suelo: se abre una trampilla y se traga al que esté encima

  • Grúa imán

    1.600 € · 1 uso · recarga 14 s

    Un electroimán pasea, los recoge pegados y los suelta desde lo alto

  • Ventilador

    1.600 € · 1 uso · recarga 14 s

    Un ventilador enorme se monta al fondo y arrastra a todos hacia las aspas

  • Pistones

    1.700 € · 1 uso · recarga 14 s

    Dos paredes dan una palmada hacia el centro y vuelven

  • Guillotina

    1.800 € · 1 uso · recarga 14 s

    Sube un bastidor, cae la hoja y lo que pille, lo parte en dos

  • Jaula eléctrica

    1.900 € · 1 uso · recarga 15 s

    Cae una jaula sobre el grupo y los sacude a calambrazos

  • Apisonadora

    2.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Cruza la calle de lado a lado y deja planos a los que pilla

  • Bobina Tesla

    2.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Planta una bobina unos segundos: electrocuta al que tenga más cerca

  • Picadora

    2.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Una tolva con rodillos a ras de suelo: traga al que pase por encima

  • Suelo abatible

    2.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Una trampilla ancha se voltea de golpe y los lanza por los aires

  • Trituradora

    2.000 € · 1 uso · recarga 13 s

    Una trituradora sale del suelo y se lo va comiendo por los pies

  • Cubo

    2.200 € · 1 uso · recarga 13 s

    Cae un cubo de cristal sobre el grupo, los encierra… y de golpe se encoge y los compacta

  • Desbrozadora

    2.600 € · 1 uso · recarga 20 s

    Una barra de cuchillas barre la calle y siega por los tobillos

  • Rejilla láser

    4.500 € · 1 uso · recarga 60 s

    Una rejilla de láseres barre la sala y lo deja hecho dados

Dos herramientas juntas hacen una tercera que no existe por separado: Katana + Rayo, Mazo + Terremoto, Tornado + Shuriken…

  • Arpón

    250 € · 1 uso · recarga 2 s

    Ballesta + Gancho: toca una parte y el arpón se le clava. Luego arrastra el dedo para tirar de la cadena: zarandéalo… o arráncasela. Un toque fuera lo suelta

  • Bisturí al rojo

    250 € · 3 s seguidos · recarga 2 s

    Bisturí + Soplete: la hoja al rojo corta y cauteriza a la vez. Se abre igual (repasa el corte y llega dentro), pero no sangra: así dura más

  • Jeringa ácida

    400 € · 4 s seguidos · recarga 3 s

    Inflador + Ácido: mantén la aguja clavada. El ácido se lo come por dentro: se hincha, supura, se le abren agujeros… y se deshace

  • Mazo glacial

    400 € · 3 usos · recarga 3 s

    Mazo + Hielo: el primer mazazo deja helado lo que toca; el segundo lo hace añicos. Hiélalo entero y saltará en pedazos

  • Pararrayos

    450 € · 3 s seguidos · recarga 3 s

    Clavadora + Rayo: clávale varillas de cobre. El rayo cae en una y salta de varilla en varilla por dentro del cuerpo

  • Granada ácida

    500 € · 1 uso · recarga 3 s

    Granada + Ácido: la explosión deja un charco de ácido que derrite a quien lo pise

  • Puño cohete

    500 € · 1 uso · recarga 3 s

    Puño + Lanzacohetes: un guante a reacción que se lo lleva por delante hasta la pared… y allí explota

  • Granada helada

    600 € · 1 uso · recarga 4 s

    Granada + Hielo: la explosión congela a los de alrededor y deja el suelo escarchado

  • Boleadoras eléctricas

    700 € · 3 usos · recarga 5 s

    Boleadoras + Picana: toca y le atan las piernas: cae, no avanza y la corriente lo sacude unos segundos

  • Dragón

    700 € · 2 usos · recarga 6 s

    Escopeta + Llamas: aliento de dragón. Una llamarada de perdigones al rojo que lo tumba y lo deja ardiendo

  • Sierra infernal

    700 € · 3 s seguidos · recarga 6 s

    Motosierra + Llamas: la espada va al rojo vivo. Sierra más deprisa, prende lo que toca y lo que parte sale ardiendo

  • Lanzasierras

    900 € · 2 usos · recarga 7,5 s

    Ballesta + Motosierra: discos de sierra que cortan lo que pillan y rebotan. Toca para lanzarlo tumbado; desliza para inclinarlo como el gesto

  • Martillo de Thor

    900 € · 3 usos · recarga 5 s

    Mazo + Rayo: toca y el martillo vuela girando: mazazo, un rayo que electrocuta alrededor… y vuelve a la mano

  • Lanza glacial

    1.000 € · 3 usos · recarga 7 s

    Lanza + Hielo: toca y la lanza lo atraviesa y lo deja hecho un bloque; a los de al lado los escarcha y los frena

  • Bumerán láser

    1.100 € · 3 usos · recarga 8 s

    Bumerán + Láser: vuela en arco cortando a la ida y a la vuelta; el tajo sale cauterizado, sin una gota

  • Látigo de espinas

    1.100 € · 3 s seguidos · recarga 9 s

    Látigo + Veneno: mantén o desliza: el latigazo se enreda y tira, clava espinas y el veneno lo pone verdoso

  • Látigo ígneo

    1.100 € · 3 s seguidos · recarga 9 s

    Látigo + Soplete: mantén o desliza: cada chasquido corta en llamas y deja ardiendo lo que toca

  • Lluvia ácida

    1.200 € · 2 usos · recarga 12 s

    Ácido + Nube: toca y cuelga un nubarrón que descarga lluvia ácida: roe poco a poco a todos los de debajo

  • Terremoto de púas

    1.300 € · 2 usos · recarga 11 s

    Terremoto + Pinchos: toca el suelo: la onda levanta anillos de estacas que ensartan a los que pillan encima

  • Red voltaica

    1.400 € · 2 usos · recarga 11 s

    Red + Tesla: tiende una malla eléctrica en el suelo: sacude a calambrazos al que la pisa, unos segundos

  • Escarcha en cadena

    1.500 € · 2 usos · recarga 11 s

    Rayo + Hielo: un rayo frío que salta de uno a otro congelando, cada salto más débil (al primero lo deja en bloque)

  • Puño de magma

    1.500 € · 2 usos · recarga 11 s

    Puño + Volcán: un puñetazo de roca ardiente que prende lo que toca y abre grietas de magma en el suelo

  • Tornado ígneo

    1.600 € · 2 usos · recarga 12 s

    Tornado + Llamas: toca el suelo y suelta un remolino de fuego que pasea solo y prende a los que traga. Otro toque lo manda allí

  • Martillo gravitatorio

    1.700 € · 2 usos · recarga 12 s

    Martillo + Gravedad: flota donde toques, atrae a los cercanos a su vertical… y cae aplastándolos a todos

  • Meteoro de hielo

    1.700 € · 2 usos · recarga 12 s

    Meteoro + Ventisca: cae donde toques, escarcha el corro y los deja quebradizos: el que se mueve, se agrieta

  • Misil taladro

    1.700 € · 1 uso · recarga 17 s

    Taladro + Lanzacohetes: un misil con broca. Se le mete dentro taladrando… y explota desde dentro

  • Katana rayo

    1.800 € · 3 usos · recarga 18 s

    Katana + Rayo: desliza rápido para cortar. Cada tajo descarga, el rayo salta de pieza en pieza y el corte queda cauterizado

  • Marro sísmico

    2.000 € · 2 usos · recarga 16 s

    Mazo + Terremoto: toca y el mazazo va al suelo: una onda creciente que derriba y daña a todo el que pilla

  • Tornado cuchillas

    3.500 € · 4 s seguidos · recarga 45 s

    Tornado + Shuriken: un embudo lleno de cuchillas. Toca o arrastra: lo que atrape sale a tajos… y luego a trozos

Sale algo de la alcantarilla y los oficinistas dejan de ser el problema. Son los que sueltas en la Arena con las cartas de energía.

  • El Sibarita

    1.200 € · 1 uso · recarga 6 s

    Un comensal de modales exquisitos, mitad hombre y mitad pulpo, se come a un oficinista MUY despacio —un brazo, las piernas, lo demás— y procura que siga vivo hasta el último bocado

  • Bicéfalo

    1.500 € · 1 uso · recarga 8 s

    Un gusano de dos cabezas revienta el suelo, coge a dos por los pies y se los come de abajo arriba

  • La Plaga

    2.200 € · 1 uso · recarga 12 s

    Una marea de ratas sale de la alcantarilla, cubre a uno o dos y los roe a mordiscos hasta el hueso

  • La Viuda

    2.200 € · 1 uso · recarga 10 s

    Una araña gigante baja por su hilo, pega con telaraña a los que pilla, los muerde, los envuelve en seda y se los lleva colgados

  • La Arpía

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Una bestia alada baja en picado, se lleva a uno por los aires y lo suelta desde lo alto, despedaza a otro en el aire y se posa a picotear al caído

  • La Constrictora

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Un gusano larguísimo sale reptando, se enrolla en un oficinista, lo estruja y se lo merienda entero: de la cabeza a los pies… o al revés

  • La Mantis

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Una mantis gigante se planta detrás de ellos y los parte por la mitad a golpe de guadaña: por la cintura, de arriba abajo y en diagonal

  • El Ciempiés

    2.600 € · 1 uso · recarga 13 s

    Un ciempiés gigante corre por el suelo, se alza y perfora a cada uno de lado a lado: entra por el pecho, sale por la espalda y sigue con el siguiente

  • El Nene

    2.800 € · 1 uso · recarga 13 s

    Un bebé monstruoso entra gateando, coge a uno como si fuera un sonajero y lo estampa contra el suelo, la pared o el cristal hasta que se rompe

  • El Sapo

    2.800 € · 1 uso · recarga 13 s

    Un sapo gigante llega de un salto, caza oficinistas a lengüetazos, se los traga enteros y escupe los huesos

  • La Anguila

    3.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Una anguila eléctrica gigante se enrosca a un oficinista, lo alza y lo fríe a descargas: lo deja chamuscado y humeando

  • La Medusa

    3.000 € · 1 uso · recarga 18 s

    Una medusa gigante flota sobre ellos, los electrocuta con los tentáculos, los iza y los disuelve a la vista dentro de la campana

  • La Cosa

    3.200 € · 1 uso · recarga 20 s

    Uno de ellos no era un oficinista: se le abre el pecho en una boca de costillas, se deforma, absorbe a los demás… y revienta

  • Monstruo

    3.500 € · 1 uso · recarga 30 s

    Algo sale del túnel, lo agarra de brazos y piernas y se lo come a bocados, pieza a pieza

  • El Parásito

    3.600 € · 1 uso · recarga 25 s

    Una larva le cae encima a uno, se le mete dentro… y le revienta en un ramillete de espinas que ensarta a los de alrededor

  • El Goblin

    4.200 € · 1 uso · recarga 35 s

    Un goblin con una daga curva sale de la alcantarilla y salta sobre los de la barrera, de uno en uno

  • El Desgarrador

    4.500 € · 1 uso · recarga 35 s

    Un humanoide horrendo, el doble de alto que ellos, va cogiendo a cinco o seis y juega: los parte por la mitad, les arranca una pierna, un brazo o la cabeza, o los estampa del tobillo

  • El Verdugo

    4.500 € · 1 uso · recarga 35 s

    Un gigante con capucha de verdugo entra arrastrando un hacha: a unos los parte de arriba abajo o de un revés; a otros los coge y de un mordisco les arranca un brazo o una pierna

  • El Desecador

    4.600 € · 1 uso · recarga 40 s

    Una garrapata-mosquito gigante llega zumbando, clava sus estiletes en dos a seis a la vez y se los bebe hasta dejarlos secos; harta, revienta o se va volando

  • El Titiritero

    4.600 € · 1 uso · recarga 40 s

    Una función de marionetas: baja un teatrillo, se abre el telón y un titiritero de cuatro brazos cuelga de hilos a los atacantes y los hace pelearse entre ellos hasta matarse

  • El Escorpión

    4.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Un escorpión emperador gigante sale del suelo: agarra con la pinza por la cintura, aprieta hasta partirlos en dos, y con la cola pica a los demás: el veneno los paraliza, les llena de venas verdes, los hincha y los derrite

  • La Hiedra

    4.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Una planta-monstruo: raíces negras se les meten por la boca y los ojos y los convierten en árboles poco a poco

  • El Coloso

    5.000 € · 1 uso · recarga 50 s

    Un gigante que no cabe en pantalla: pisotón, pellizco, puñetazo… y un ojo que te mira

  • El Guerrero

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Un soldado con fusil de asalto: dispara en ráfagas y remata a los que caen, lanza granadas y, sin munición, tira el fusil y sigue con el cuchillo; se va tras 6 o 7 bajas

  • El Gólem de fuego

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Un gólem de basalto con lava en las grietas revienta el asfalto: escupe fuego, agarra y lanza en llamas, abre grietas de lava y mete a uno en el horno de su pecho

  • El Vendaval

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Un guerrero de armadura con dos sables cae en medio de la calle y los parte a todos, cada vez más rápido, durante diez segundos; al final revienta en una lluvia de cuchillas

  • La Sombra

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    La oscuridad viva: apaga la calle, inunda el suelo de tinta con ojos y una boca, y se lleva a todos (sus propias sombras los abrazan y los hunden)

  • El Parto

    5.200 € · 1 uso · recarga 45 s

    Un saco de carne revienta del asfalto: sus cordones se pegan al vientre de los oficinistas, se los traga y los pare fusionados en crías que atacan a los demás

  • El Ánima

    5.200 € · 1 uso · recarga 45 s

    La Ladrona de Almas: apaga la calle, hiela el cristal, arranca el alma a seis a la vez, se las traga y los deja en ceniza

  • El Caballero Negro

    5.400 € · 1 uso · recarga 48 s

    Un caballero de armadura negra y calavera de metal con un mandoble enorme: de un barrido parte en dos a todos los que pille, de un mandoblazo revienta a uno y echa fuego por la boca

  • El Nigromante

    5.400 € · 1 uso · recarga 48 s

    Un nigromante sube del suelo por un círculo de runas: revienta a unos, desmiembra a otro con cadenas de almas y posee a varios para que agarren a los demás y se los coman

  • El Asura

    5.600 € · 1 uso · recarga 50 s

    Un guerrero de cuatro brazos con cuatro katanas de plasma; cada vez que lo llamas, una técnica: 1.ª Los cuatro vientos, 2.ª Remolino de plasma, 3.ª Mil cortes, 4.ª Caída del cielo

  • La Madre

    6.000 € · 1 uso · recarga 55 s

    Una mujer gigante de luto, ciega, con la boca abierta hasta el pecho: les entra un hambre loca y se devoran entre ellos; ella acaricia al que gana y se traga entero al más hinchado

  • El Torso

    6.200 € · 1 uso · recarga 55 s

    Un torso demoníaco sin piernas que se arrastra con sus brazos larguísimos. Donde debería tener las tripas tiene una boca de pétalos con dientes: caza con las manos o con la lengua, se los lleva al vientre y se los come de la cabeza a los pies… y al final viene a por el cristal

  • El Kraken

    6.500 € · 1 uso · recarga 60 s

    Un pulpo-demonio sale de la alcantarilla y atrapa hasta a seis a la vez: los sube, los sacude, los entrechoca, los estampa y se los come de uno en uno

  • El Engendro Rojo

    6.600 € · 1 uso · recarga 58 s

    Un demonio rojo de muchos ojos que de cintura para abajo es un nido de tentáculos: a uno lo estruja hasta reventarlo, a varios los ensarta como una brocheta y a otro lo sujeta con dos tentáculos y le devora las entrañas

  • El Espectro Burlón

    7.000 € · 1 uso · recarga 62 s

    Una sombra flaca con bordes de neón lila y una sonrisa de oreja a oreja que se burla de todo. De su espalda salen diez tentáculos: a uno lo coge de las piernas y lo estira hasta partirlo en dos; a varios los usa de mazas contra los demás y se queda con lo que queda; a otros los hunde en charcos de sombra; y con la mano manchada le arranca el corazón a otro

  • El Voraz

    7.000 € · 1 uso · recarga 70 s

    Un depredador flaco, de piel de ceniza y una boca de oreja a oreja llena de agujas: salta encima de un oficinista y le devora el pecho muy despacio hasta dejárselo abierto, con las costillas hacia fuera. A los demás los raja, los parte por la mitad, les pisa el cráneo… o coge a uno de las piernas y lo usa de porra

  • Legión

    7.000 € · 1 uso · recarga 75 s

    El bicho grande: una mole hecha de gente, con seis cuellos y seis bocas distintas, que apaga la luz y se come a seis a la vez, cada uno de una manera

  • El Demonio

    7.400 € · 1 uso · recarga 75 s

    Un demonio de piel de brasa sale de un charco de lava: inunda de fuego a los oficinistas y, mientras arden, los despedaza a hachazos sin parar

  • El Desollador

    7.500 € · 1 uso · recarga 80 s

    Un gigante sin piel que disfruta haciendo daño: los cuelga de ganchos, los pone de rodillas a mirar, desuella a uno, despieza a otro, cuenta hasta uno y pasa lista. No se le puede tocar

  • El Hambre

    7.800 € · 1 uso · recarga 80 s

    Peor que El Desollador: un gigante sin ojos cuyo pecho es una boca. Llega a gatas, olfatea, arranca cabezas de un bocado, se los traga a puñados (se les ve dentro), estira los brazos hasta los que huyen… y al final viene a por el cristal

03 · Bichos y monstruos

Cuando no bastan las armas, suelta al bicho

Algo sale de la alcantarilla, agarra a los oficinistas y se los come. Cada bicho tiene su manera, y en la Arena son tus cartas.

El Kraken, un pulpo-demonio de ojos naranjas, sujeta a seis oficinistas con los tentáculos en el callejón.
6.500 € · el más caro de la alcantarillaEl KrakenAtrapa hasta a seis a la vez: los sube, los sacude, los entrechoca, los estampa y se los come.
El Coloso, un gigante de piedra con grietas de lava, asoma por encima de los edificios de la base lunar.
5.000 €El ColosoUn gigante que no cabe en pantalla: pisotón, pellizco, puñetazo… y un ojo que te mira.
El Demonio, de piel de brasa y cuernos, en la ventanilla del infierno rodeado de lava y fuego.
7.400 €El DemonioSale de un charco de lava, inunda de fuego a los oficinistas y, mientras arden, los despedaza a hachazos.
Montaje: el Monstruo, El Vendaval, El Gólem de fuego, El Asura, El Desgarrador y El Nigromante.
Y no son los únicosVendaval, Gólem, Asura, Desgarrador, Nigromante…

Los 42, uno a uno · tal y como los describe el juego

  • El Sibarita

    1.200 € · 1 uso · recarga 6 s

    Un comensal de modales exquisitos, mitad hombre y mitad pulpo, se come a un oficinista MUY despacio —un brazo, las piernas, lo demás— y procura que siga vivo hasta el último bocado

  • Bicéfalo

    1.500 € · 1 uso · recarga 8 s

    Un gusano de dos cabezas revienta el suelo, coge a dos por los pies y se los come de abajo arriba

  • La Plaga

    2.200 € · 1 uso · recarga 12 s

    Una marea de ratas sale de la alcantarilla, cubre a uno o dos y los roe a mordiscos hasta el hueso

  • La Viuda

    2.200 € · 1 uso · recarga 10 s

    Una araña gigante baja por su hilo, pega con telaraña a los que pilla, los muerde, los envuelve en seda y se los lleva colgados

  • La Arpía

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Una bestia alada baja en picado, se lleva a uno por los aires y lo suelta desde lo alto, despedaza a otro en el aire y se posa a picotear al caído

  • La Constrictora

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Un gusano larguísimo sale reptando, se enrolla en un oficinista, lo estruja y se lo merienda entero: de la cabeza a los pies… o al revés

  • La Mantis

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Una mantis gigante se planta detrás de ellos y los parte por la mitad a golpe de guadaña: por la cintura, de arriba abajo y en diagonal

  • El Ciempiés

    2.600 € · 1 uso · recarga 13 s

    Un ciempiés gigante corre por el suelo, se alza y perfora a cada uno de lado a lado: entra por el pecho, sale por la espalda y sigue con el siguiente

  • El Nene

    2.800 € · 1 uso · recarga 13 s

    Un bebé monstruoso entra gateando, coge a uno como si fuera un sonajero y lo estampa contra el suelo, la pared o el cristal hasta que se rompe

  • El Sapo

    2.800 € · 1 uso · recarga 13 s

    Un sapo gigante llega de un salto, caza oficinistas a lengüetazos, se los traga enteros y escupe los huesos

  • La Anguila

    3.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Una anguila eléctrica gigante se enrosca a un oficinista, lo alza y lo fríe a descargas: lo deja chamuscado y humeando

  • La Medusa

    3.000 € · 1 uso · recarga 18 s

    Una medusa gigante flota sobre ellos, los electrocuta con los tentáculos, los iza y los disuelve a la vista dentro de la campana

  • La Cosa

    3.200 € · 1 uso · recarga 20 s

    Uno de ellos no era un oficinista: se le abre el pecho en una boca de costillas, se deforma, absorbe a los demás… y revienta

  • Monstruo

    3.500 € · 1 uso · recarga 30 s

    Algo sale del túnel, lo agarra de brazos y piernas y se lo come a bocados, pieza a pieza

  • El Parásito

    3.600 € · 1 uso · recarga 25 s

    Una larva le cae encima a uno, se le mete dentro… y le revienta en un ramillete de espinas que ensarta a los de alrededor

  • El Goblin

    4.200 € · 1 uso · recarga 35 s

    Un goblin con una daga curva sale de la alcantarilla y salta sobre los de la barrera, de uno en uno

  • El Desgarrador

    4.500 € · 1 uso · recarga 35 s

    Un humanoide horrendo, el doble de alto que ellos, va cogiendo a cinco o seis y juega: los parte por la mitad, les arranca una pierna, un brazo o la cabeza, o los estampa del tobillo

  • El Verdugo

    4.500 € · 1 uso · recarga 35 s

    Un gigante con capucha de verdugo entra arrastrando un hacha: a unos los parte de arriba abajo o de un revés; a otros los coge y de un mordisco les arranca un brazo o una pierna

  • El Desecador

    4.600 € · 1 uso · recarga 40 s

    Una garrapata-mosquito gigante llega zumbando, clava sus estiletes en dos a seis a la vez y se los bebe hasta dejarlos secos; harta, revienta o se va volando

  • El Titiritero

    4.600 € · 1 uso · recarga 40 s

    Una función de marionetas: baja un teatrillo, se abre el telón y un titiritero de cuatro brazos cuelga de hilos a los atacantes y los hace pelearse entre ellos hasta matarse

  • El Escorpión

    4.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Un escorpión emperador gigante sale del suelo: agarra con la pinza por la cintura, aprieta hasta partirlos en dos, y con la cola pica a los demás: el veneno los paraliza, les llena de venas verdes, los hincha y los derrite

  • La Hiedra

    4.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Una planta-monstruo: raíces negras se les meten por la boca y los ojos y los convierten en árboles poco a poco

  • El Coloso

    5.000 € · 1 uso · recarga 50 s

    Un gigante que no cabe en pantalla: pisotón, pellizco, puñetazo… y un ojo que te mira

  • El Guerrero

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Un soldado con fusil de asalto: dispara en ráfagas y remata a los que caen, lanza granadas y, sin munición, tira el fusil y sigue con el cuchillo; se va tras 6 o 7 bajas

  • El Gólem de fuego

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Un gólem de basalto con lava en las grietas revienta el asfalto: escupe fuego, agarra y lanza en llamas, abre grietas de lava y mete a uno en el horno de su pecho

  • El Vendaval

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Un guerrero de armadura con dos sables cae en medio de la calle y los parte a todos, cada vez más rápido, durante diez segundos; al final revienta en una lluvia de cuchillas

  • La Sombra

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    La oscuridad viva: apaga la calle, inunda el suelo de tinta con ojos y una boca, y se lleva a todos (sus propias sombras los abrazan y los hunden)

  • El Parto

    5.200 € · 1 uso · recarga 45 s

    Un saco de carne revienta del asfalto: sus cordones se pegan al vientre de los oficinistas, se los traga y los pare fusionados en crías que atacan a los demás

  • El Ánima

    5.200 € · 1 uso · recarga 45 s

    La Ladrona de Almas: apaga la calle, hiela el cristal, arranca el alma a seis a la vez, se las traga y los deja en ceniza

  • El Caballero Negro

    5.400 € · 1 uso · recarga 48 s

    Un caballero de armadura negra y calavera de metal con un mandoble enorme: de un barrido parte en dos a todos los que pille, de un mandoblazo revienta a uno y echa fuego por la boca

  • El Nigromante

    5.400 € · 1 uso · recarga 48 s

    Un nigromante sube del suelo por un círculo de runas: revienta a unos, desmiembra a otro con cadenas de almas y posee a varios para que agarren a los demás y se los coman

  • El Asura

    5.600 € · 1 uso · recarga 50 s

    Un guerrero de cuatro brazos con cuatro katanas de plasma; cada vez que lo llamas, una técnica: 1.ª Los cuatro vientos, 2.ª Remolino de plasma, 3.ª Mil cortes, 4.ª Caída del cielo

  • La Madre

    6.000 € · 1 uso · recarga 55 s

    Una mujer gigante de luto, ciega, con la boca abierta hasta el pecho: les entra un hambre loca y se devoran entre ellos; ella acaricia al que gana y se traga entero al más hinchado

  • El Torso

    6.200 € · 1 uso · recarga 55 s

    Un torso demoníaco sin piernas que se arrastra con sus brazos larguísimos. Donde debería tener las tripas tiene una boca de pétalos con dientes: caza con las manos o con la lengua, se los lleva al vientre y se los come de la cabeza a los pies… y al final viene a por el cristal

  • El Kraken

    6.500 € · 1 uso · recarga 60 s

    Un pulpo-demonio sale de la alcantarilla y atrapa hasta a seis a la vez: los sube, los sacude, los entrechoca, los estampa y se los come de uno en uno

  • El Engendro Rojo

    6.600 € · 1 uso · recarga 58 s

    Un demonio rojo de muchos ojos que de cintura para abajo es un nido de tentáculos: a uno lo estruja hasta reventarlo, a varios los ensarta como una brocheta y a otro lo sujeta con dos tentáculos y le devora las entrañas

  • El Espectro Burlón

    7.000 € · 1 uso · recarga 62 s

    Una sombra flaca con bordes de neón lila y una sonrisa de oreja a oreja que se burla de todo. De su espalda salen diez tentáculos: a uno lo coge de las piernas y lo estira hasta partirlo en dos; a varios los usa de mazas contra los demás y se queda con lo que queda; a otros los hunde en charcos de sombra; y con la mano manchada le arranca el corazón a otro

  • El Voraz

    7.000 € · 1 uso · recarga 70 s

    Un depredador flaco, de piel de ceniza y una boca de oreja a oreja llena de agujas: salta encima de un oficinista y le devora el pecho muy despacio hasta dejárselo abierto, con las costillas hacia fuera. A los demás los raja, los parte por la mitad, les pisa el cráneo… o coge a uno de las piernas y lo usa de porra

  • Legión

    7.000 € · 1 uso · recarga 75 s

    El bicho grande: una mole hecha de gente, con seis cuellos y seis bocas distintas, que apaga la luz y se come a seis a la vez, cada uno de una manera

  • El Demonio

    7.400 € · 1 uso · recarga 75 s

    Un demonio de piel de brasa sale de un charco de lava: inunda de fuego a los oficinistas y, mientras arden, los despedaza a hachazos sin parar

  • El Desollador

    7.500 € · 1 uso · recarga 80 s

    Un gigante sin piel que disfruta haciendo daño: los cuelga de ganchos, los pone de rodillas a mirar, desuella a uno, despieza a otro, cuenta hasta uno y pasa lista. No se le puede tocar

  • El Hambre

    7.800 € · 1 uso · recarga 80 s

    Peor que El Desollador: un gigante sin ojos cuyo pecho es una boca. Llega a gatas, olfatea, arranca cabezas de un bocado, se los traga a puñados (se les ve dentro), estira los brazos hasta los que huyen… y al final viene a por el cristal

04 · Poderes

Nuclear, agujero negro, A-10

Lo más caro de la tienda. Un toque y la calle entera cambia.

La explosión nuclear llena de luz naranja la sala blanca de la fábrica y tumba a los oficinistas.
6.000 € · recarga 150 sNuclearToca y aléjate: tres, dos, uno…
Un agujero negro con un anillo de luz violeta absorbe a los oficinistas y los restos del callejón.
5.000 € · recarga 75 sAgujero negroToca para abrirlo: se lo traga todo y al final implosiona.
Un avión A-10 baja sobre el estadio ametrallando el césped, con los impactos levantando tierra entre los oficinistas.
3.800 € · recarga 45 sAtaque aéreo A-10Baja la calle ametrallando el suelo con su cañón de 30 mm: destroza a todo el que pille por el centro.

Los 40 poderes · de más barato a más caro

  • Ácido

    200 € · 3 s seguidos · recarga 2 s

    Mantén pulsado: el ácido derrite ropa, piel y hueso

  • Rayo

    250 € · 2,5 s seguidos · recarga 2 s

    Mantén pulsado sobre el muñeco para electrocutarlo

  • Hielo

    300 € · 3 s seguidos · recarga 5 s

    Mantén pulsado para congelarlo; hecho un bloque, un golpe lo deja en añicos

  • La permuta

    400 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toca a dos seguidos y se intercambian; el mareo los tumba

  • Llamas

    500 € · 3 s seguidos · recarga 3,5 s

    Mantén pulsado para prenderle fuego

  • Portal

    500 € · 2 usos · recarga 5 s

    Toca el suelo: quien pise el aro azul cae por el naranja de arriba… una y otra vez, cada vez más deprisa

  • Ácido azul

    650 € · 3 s seguidos · recarga 4 s

    Mantén pulsado: chorro a presión, como una manguera. Mucho más rápido y corrosivo que el verde

  • Rayo del cielo

    700 € · 3 usos · recarga 6 s

    Toca y cae un rayo: fulmina al alcanzado y da calambre a <1 m

  • Telequinesis

    700 € · 3 s seguidos · recarga 8 s

    Mantén pulsado sobre uno: lo levantas; suelta y lo lanzas

  • Enjambre

    800 € · 1 uso · recarga 10 s

    Toca: el enjambre lo devora hasta el esqueleto

  • La langosta

    800 € · 2 usos · recarga 9 s

    Suelta una nube de langostas que va de uno a otro pelándolos

  • Muro de contención

    800 € · 1 uso · recarga 10 s

    Toca el suelo: un muro que empuja atrás a quien intente cruzar

  • Muñeco vudú

    800 € · 2 usos · recarga 8 s

    Toca a uno para vincularlo; los toques al muñeco le llegan multiplicados

  • El nubarrón

    900 € · 2 usos · recarga 9 s

    Toca a uno: su nube personal lo sigue a rayos hasta tumbarlo

  • Láser orbital

    900 € · 3 s seguidos · recarga 6,5 s

    Mantén pulsado: un haz cae del cielo y sigue tu dedo

  • Petrificar

    900 € · 3 usos · recarga 8 s

    Toca: se vuelve de piedra; el siguiente golpe lo hace añicos

  • Terremoto

    1.000 € · 1 uso · recarga 12 s

    Tres segundos de temblor: todos por el suelo

  • Drenaje

    1.200 € · 3 s seguidos · recarga 14 s

    Mantén pulsado sobre uno: le robas la vida y repara el cristal

  • Mano espectral

    1.200 € · 3 usos · recarga 9 s

    Toca y una mano gigante baja a dar la palmada ahí

  • Tornado

    1.200 € · 4 s seguidos · recarga 8 s

    Toca o arrastra: atrapa al muñeco y lo lanza

  • Gravedad inversa

    1.300 € · 2 usos · recarga 10 s

    Toca el suelo: los del círculo caen al cielo y luego de golpe

  • Volcán

    1.400 € · 1 uso · recarga 9 s

    Toca el suelo: se abomba y revienta un surtidor de lava

  • Antigravedad

    1.500 € · 4 s seguidos · recarga 11 s

    Mantén pulsado: todo flota. Suelta y cae

  • Electroimán

    1.700 € · 3 s seguidos · recarga 12 s

    Mantén: el electroimán baja sobre tu dedo y levanta en racimo a los que tenga cerca. Suelta y caen de golpe

  • Sol

    2.000 € · 4 s seguidos · recarga 13 s

    Mantén pulsado y arrastra un sol en miniatura

  • Ventisca

    2.200 € · 3 s seguidos · recarga 20 s

    Mantén pulsado: viento helado que frena y congela

  • Estrella de neutrones

    2.400 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toca: una estrella de neutrones gira, los atrae y los hace arder

  • Bomba humana

    2.600 € · 1 uso · recarga 20 s

    Toca a uno: se hincha, pita y revienta, y la explosión salta a los que tenga cerca (hasta cinco seguidos)

  • Arco de energía

    3.000 € · 4 usos · recarga 18 s

    Toca: sale un tajo de energía en media luna, amarillo y con viento, que parte por la mitad (con el centro) o arrastra y quema (con las puntas). Desliza para girarlo. Hasta 4 a la vez

  • Meteorito

    3.000 € · 1 uso · recarga 30 s

    Toca dónde quieres que caiga el meteorito

  • Rayo carmesí

    3.000 € · 1 uso · recarga 24 s

    Pulsa: se carga 3 s una bola de energía roja y sale como un rayo hacia donde apuntes (con el dedo puesto, lo diriges)

  • Señuelo

    3.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Para el callejón: planta un maniquí que atrae a los atacantes y revienta

  • Erizo

    3.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Toca dónde cae: atrae, ensarta y revienta

  • Disparos de energía

    4.000 € · 1 uso · recarga 36 s

    Pulsa: se carga 4 s una bola lila y suelta hasta 12 disparos de energía que se clavan en los de alrededor; brillan y revientan uno a uno

  • Ráfaga eléctrica

    4.400 € · 1 uso · recarga 44 s

    Pulsa: se forma una bola amarilla que durante 5 s dispara una ráfaga de proyectiles eléctricos que estallan (con el dedo puesto, los diriges)

  • Láser desintegrador

    4.500 € · 1 uso · recarga 45 s

    Pulsa: se carga 3 s una bola azul y sale un láser muy ancho que desintegra a todos los que toca (con el dedo puesto, lo diriges)

  • Energía oscura

    4.800 € · 1 uso · recarga 45 s

    Pulsa: se carga 3 s una esfera negra y suelta un chorro de sombras; a quien toca lo consumen llamas de sombra hasta desmoronarse (con el dedo puesto, lo diriges)

  • Agujero negro

    5.000 € · 1 uso · recarga 75 s

    Toca para abrir un agujero negro: al final implosiona

  • Nuclear

    6.000 € · 1 uso · recarga 150 s

    Toca y aléjate: tres, dos, uno…

  • Orbe rojo

    6.400 € · 1 uso · recarga 80 s

    Una bola roja se carga despacio. Luego los oficinistas brillan en azul neón, levitan… y estallan en colores. Con música suave

05 · Jefes

Cada mapa tiene su jefe

Cada pocas oleadas se planta a media calle. Aguanta lo que no aguanta nadie: no se le puede cortar ni arrancar nada. Tiene tres corazones y cada buena tanda de golpes le quita uno; mientras, cada pocos segundos te tira algo a la pantalla.

El Notario, con bombín, traje de raya diplomática y maletín, bajo la lluvia del callejón.Mapa 1
El NotarioJefe del callejón♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
La sala blanca de la fábrica de chips, con brazos robóticos amarillos y oficinistas avanzando.Mapa 2
El EncargadoJefe de la fábrica♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
El Árbitro, de negro y con silbato, en el césped del estadio.Mapa 3
El ÁrbitroJefe del estadio♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
El Guarda Forestal, con sombrero de ala ancha y chaqueta naranja, en el bosque.Mapa 4
El Guarda ForestalJefe del bosque♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
El Sherpa entre los oficinistas en la cumbre nevada.Mapa 5
El SherpaJefe de la cumbre♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
El Director General, de traje y gafas de sol, en la azotea al atardecer.Mapa 6
El Director GeneralJefe de la azotea♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
El Mago de los Trámites, con sombrero de mago y pijama de rayas, en el reino de fantasía.Mapa 7
El Mago de los TrámitesJefe del reino de fantasía♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
El Comandante, con escafandra y mono naranja, con la Tierra al fondo.Mapa 8
El ComandanteJefe de la Luna♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
El Diablo de Ventanilla, con cuernos y ojos encendidos, rodeado de fuego.Mapa 9
El Diablo de VentanillaJefe del infierno♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
El Revisor, con gorra y chaleco reflectante, en el andén del metro.Mapa 10
El RevisorJefe del metro♥ ♥ ♥ ♥ ♥ hasta 5 corazones
El jefe mayor

La versión grande: cinco corazones, más aguante y golpes que quitan más pantalla, y más a menudo. Guarda lo gordo para él: los poderes y las armas caras le quitan corazones mucho antes. Paga mucho más que los demás y además cura la pantalla.

06 · Diez mapas

De la calle a la Luna, al infierno y al metro

En Rotativo se encadenan en bucle, cada tres oleadas. Cada uno con su luz, su hora y su jefe.

Montaje de los diez mapas: callejón, fábrica, estadio, bosque, cumbre, azotea, reino de fantasía, Luna, infierno y metro.
El callejón de noche, con lluvia, neones y la barrera iluminada.
Mapa 1 de 10El callejónCalle de la barrera · 23:47 · lloviendoJefe: el Notario
La fábrica de chips: sala blanca, brazos robóticos y suelo de rejilla.
Mapa 2 de 10La fábricaDe chips · FAB 55 · sala blanca · turno de nocheJefe: el Encargado
El estadio municipal de noche, con el césped iluminado y las gradas llenas.
Mapa 3 de 10El estadioMunicipal El Impacto · partido de nocheJefe: el Árbitro
El bosque, con la pancarta de team building entre los árboles.
Mapa 4 de 10El bosqueTeam building · coto privado de cazaJefe: el Guarda Forestal
La cumbre nevada, con casetas rojas y banderines.
Mapa 5 de 10La cumbreCota 2.600 · −9 °CJefe: el Sherpa
La azotea de la planta 87 al atardecer, con rascacielos al fondo.
Mapa 6 de 10La azoteaPlanta 87 · al atardecerJefe: el Director General
El reino de fantasía, con un portal violeta y setas gigantes.
Mapa 7 de 10El reino de fantasíaEl reino flotante · sobre las nubesJefe: el Mago de los Trámites
La base lunar, con la Tierra en el cielo y los oficinistas flotando.
Mapa 8 de 10La LunaBase lunar · gravedad 1/6Jefe: el Comandante
El infierno, con lava entre las grietas y un arco de fuego al fondo.
Mapa 9 de 10El infiernoVentanilla única · planta −666Jefe: el Diablo de Ventanilla
El andén del metro, con el tren parado en la estación Impacto.
Mapa 10 de 10El metroLínea 9 · último trenJefe: el Revisor

07 · Modo Arena · se juega en horizontal

Gira el móvil

Tú contra la IA, con el móvil tumbado

Defiende tu pantalla de seis oleadas de oficinistas soltando bichos con cartas de energía. Aquí los oficinistas sí pueden herir y matar a tus bichos: les tiran lo que llevan encima y, si los tienen al lado, les pegan.

Vista lateralCartas de energíaTodos los bichosSeis oleadas
La Arena vista de lado: el callejón entero, tu pantalla a la izquierda, los oficinistas llegando por la derecha y el Kraken en medio.
2Arpía
2Bicéfalo
2Constrictora
2Mantis
2Plaga
2Sibarita
2Viuda
3Kraken
La Arena: el Demonio inunda de fuego el callejón mientras los oficinistas arden.

Los bichos llegan andando por el callejón y se ve todo de lado, desde tu pantalla hasta donde salen los oficinistas. La energía se regenera sola y cada baja da un poco más.

Fotograma del final del tercer vídeo: oficinistas en el callejón un instante antes de que caiga todo a la vez.

08 · El final del tercer vídeo

Todo a la vez

Kraken, monstruo, agujero negro y nuclear en la misma calle. Treinta y tres segundos, sin cortes.

Impacto Lab llega a Android. Próximamente en Google Play.

Próximamente en Google Play Prueba cerrada próximamente
@caostotalneonLas novedades, en TikTok

09 · Tres vídeos

Partidas de verdad

Grabadas del juego, con el sonido del juego. Toca una portada para verlo aquí mismo.

Portada del vídeo Armas y bichos: el Kraken con varios oficinistas en los tentáculos.

Vídeo 1 · 1:40Armas y bichos

Minigun, katana y lanzacohetes contra oficinistas. Y cuando no bastan, sueltas al Kraken, al Coloso o al Demonio.

Portada del vídeo Jefes y poderes.

Vídeo 2 · 1:53Jefes y poderes

Cada mapa tiene su jefe y hay que tumbarlo a golpes. Para eso están la bomba nuclear, el agujero negro y un A-10.

Portada del vídeo Mapas, Arena y caos.

Vídeo 3 · 1:56Mapas, Arena y todo a la vez

Diez mapas, el modo Arena con el móvil tumbado y, al final, todo a la vez: Kraken, monstruo, agujero negro y nuclear.