Caos Total: Neon
En una frase: Caos Total: Neon no tiene servidores propios y no recopila datos personales por su cuenta. Si tú decides iniciar sesión con Google Play Juegos, tu alias público de jugador y tu puntuación aparecen en una clasificación semanal pública que gestiona Google; todo lo demás (comprobar actualizaciones, cobros de Google Play, guardado opcional en la nube) son conexiones limitadas que no envían información personal identificable. Desde la versión 6.82 el juego envía además informes automáticos cuando se cierra solo (sección 3): son la traza técnica del fallo, sin nombre, sin cuenta y sin nada de tu partida. El resto del documento lo explica en detalle.
Nosotros, ninguno: no tenemos servidores ni bases de datos que reciban nada tuyo. La aplicación no pide, no recoge y no transmite:
El juego sí hace conexiones de red, limitadas a estas cinco:
La aplicación declara los permisos INTERNET y ACCESS_NETWORK_STATE por estas razones.
El juego guarda tu progreso (nivel alcanzado, mejoras, monedas del juego como «Esencia» y «Astros», logros y ajustes) usando el almacenamiento local estándar de Android. Esa información:
Publicidad: ninguna. La aplicación no muestra anuncios y no lleva ningún kit publicitario.
Analítica de jugadores: ninguna. No lleva Google Analytics para Firebase, ni AppsFlyer, ni ninguna herramienta que mida qué haces dentro del juego, cuánto juegas o por dónde te vas. No se construye ningún perfil tuyo. Esto es comprobable en el propio paquete: el módulo de Analytics está quitado a mano de la lista de dependencias del juego, aunque el kit de Google lo ofreciera de serie.
Informes de fallo: sí, desde la versión 6.82. El juego incluye Firebase Crashlytics (Google). Sirve para una sola cosa: cuando el juego se cierra solo o se queda colgado, nos manda la traza técnica de ese fallo. Es la única manera que tenemos de arreglar un cierre que le ocurre a alguien en un móvil que no tenemos delante.
Solo después de que aceptes. El componente viaja dentro del juego apagado: la primera pantalla del juego te pide aceptar esta política y las Condiciones de Uso, y hasta que pulsas «Acepto y entro» no se enciende ni envía nada. No es una promesa de papel: el interruptor viene puesto a «false» en el propio manifiesto de Android de la aplicación.
Qué va dentro de un informe de fallo, exactamente:
Qué NO va dentro, y por qué podemos afirmarlo:
SetUserId, SetCustomKey, Log) no se llaman
en ninguna parte del juego. Lo único que el juego le dice a Crashlytics es
«enciéndete»;Adónde va y quién lo guarda. El informe lo recibe Google (Firebase Crashlytics), que lo trata como encargado nuestro y lo conserva según su propia política de conservación. Nosotros lo leemos en la consola de Firebase, y solo para arreglar el fallo. No se vende, no se cede a terceros y no se cruza con nada.
El resto de componentes de Google que lleva el juego siguen siendo dos: el cobro de Google Play (sección 4) y Play Juegos Services (secciones 5 y 6). El otro contacto con Firebase son los GET descritos en la sección 1 — peticiones de ficheros de texto públicos, sin recogida de datos de comportamiento.
El juego tiene una tienda con skins y artículos, y sí hay artículos de dinero real: los packs de Astros. Los cobra Google Play.
Por diseño:
Lo que recibes, los precios y el resto de condiciones de compra están en las Condiciones de Uso.
El juego puede guardar tu progreso en la nube usando Google Play Games Services, pero solo si tú lo activas: al abrir el juego se te pregunta antes de hacer nada, y si dices que no (o no contestas), el juego sigue funcionando enteramente en local, igual que siempre.
Si aceptas:
La sesión de Play Juegos también es la puerta del ranking semanal: la siguiente sección explica qué se envía y qué se ve si decides participar.
El juego tiene una clasificación semanal gestionada por Google Play Juegos, y es pública: la ven los demás jugadores. Participar es opcional — solo entras si inicias sesión con Play Juegos. Sin sesión no se envía ninguna puntuación y el juego funciona igual.
Si participas:
Premios. Si una semana hay premios, al cerrarla publicamos la lista de ganadores en un fichero público (la misma base de Firebase de la sección 1). Esa lista contiene, de cada ganador: su identificador de jugador de Play Juegos (un código que asigna Google, no un nombre), su puesto y su premio. Tu móvil descarga la lista y comprueba localmente si tu identificador está en ella; tu identificador nunca se envía desde el juego.
Si no quieres aparecer: no inicies sesión con Play Juegos, o ciérrala desde Ajustes; desde ese momento no se envían más puntuaciones. Las ya enviadas viven en Google Play Juegos, bajo la política de Google, y puedes borrarlas desde los ajustes de Play Juegos de tu cuenta (borrado de datos de juego por aplicación). Para retirar tu identificador de una lista de premios ya publicada, escríbenos.
El juego incluye una pantalla de diagnóstico de rendimiento que puede mostrar en pantalla el modelo de tu móvil y la versión de Android, para ayudar a depurar problemas de fluidez. Esa información se calcula solo en memoria y se muestra en tu pantalla: no se recopila, no se guarda y no se envía automáticamente. Solo sale del dispositivo si tú decides copiar el texto y enviarlo voluntariamente al desarrollador.
La aplicación es apta para todos los públicos. No recogemos datos personales, no se dirige publicidad y no se crea perfil de ningún usuario, menor o adulto. El inicio de sesión de Play Juegos usa la cuenta de Google que ya está en el teléfono y queda sujeto a las normas de cuentas y de familia de Google: en cuentas infantiles es Google quien controla si Play Juegos está disponible y con qué alias. La clasificación semanal solo muestra ese alias público (sección 6). Las compras de dinero real las cobra y las controla Google Play, con sus propios avisos y sus controles parentales.
En nuestros sistemas no hay perfiles que consultar, rectificar ni suprimir, porque no tenemos sistemas que guarden nada tuyo. Lo que puedes hacer:
Guía paso a paso para borrarlo todo: borrar tu cuenta y tus datos.
Cambio del 20 de agosto de 2026 (juego v6.82): la sección 3 se ha reescrito entera. Hasta hoy decía que el juego no llevaba Crashlytics; desde la versión 6.82 sí lo lleva, apagado hasta que aceptas, y solo para informes de fallo. La analítica de jugadores sigue sin existir. Se ha corregido también la sección 1 (una quinta conexión de red) y ampliado la sección 9 (cómo se dejan de enviar).
La versión anterior añadió el ranking semanal público (sección 6), estrenó la versión en inglés de este documento y publicó las Condiciones de Uso en esta misma web. Si el juego añade más funciones que traten datos o que cobren, lo actualizaremos aquí y en la ficha de Google Play. La fecha de «Última actualización» indica la versión vigente.
Para cualquier duda sobre privacidad: aminansoporte@gmail.com
In one sentence: Caos Total: Neon has no servers of its own and does not collect personal data by itself. If you choose to sign in with Google Play Games, your public player alias and your score appear on a public weekly leaderboard run by Google; everything else (update checks, Google Play billing, optional cloud saving) is a limited connection that sends no personally identifiable information. Since version 6.82 the game also sends automatic reports when it crashes (section 3): the technical trace of the failure, with no name, no account and nothing from your save. The rest of this document explains it in detail.
Us, none: we have no servers and no databases that receive anything of yours. The application does not request, does not collect and does not transmit:
The game does make network connections, limited to these five:
The application declares the INTERNET and ACCESS_NETWORK_STATE permissions for these reasons.
The game saves your progress (level reached, upgrades, in-game currencies such as “Essence” and “Astros”, achievements and settings) using Android's standard local storage. That information:
Advertising: none. The application shows no ads and bundles no advertising kit.
Player analytics: none. It does not bundle Google Analytics for Firebase, nor AppsFlyer, nor any tool that measures what you do inside the game, how long you play or where you drop off. No profile of you is built. This is verifiable in the package itself: the Analytics module is removed by hand from the game's dependency list, even though Google's kit offers it by default.
Crash reports: yes, since version 6.82. The game includes Firebase Crashlytics (Google). It serves one single purpose: when the game closes by itself or freezes, it sends us the technical trace of that failure. It is the only way we have of fixing a crash that happens to someone on a phone we do not have in front of us.
Only after you accept. The component travels inside the game switched off: the game's first screen asks you to accept this policy and the Terms of Use, and until you press “I accept and enter” it neither switches on nor sends anything. This is not a paper promise: the switch ships set to “false” in the application's own Android manifest.
What goes inside a crash report, exactly:
What does NOT go inside, and why we can state it:
SetUserId,
SetCustomKey, Log) are not called anywhere in the game.
The only thing the game tells Crashlytics is “switch on”;Where it goes and who keeps it. The report is received by Google (Firebase Crashlytics), which processes it as our processor and keeps it under its own retention policy. We read it in the Firebase console, and only to fix the failure. It is not sold, not passed to third parties and not cross-referenced with anything.
The rest of the Google components the game bundles are still two: Google Play billing (section 4) and Play Games Services (sections 5 and 6). The other contact with Firebase is the GETs described in section 1 — requests for public text files, with no behavioural data collected.
The game has a shop with skins and items, and there are real-money items: the Astros packs. Google Play charges for them.
By design:
What you receive, the prices and the rest of the purchase terms are in the Terms of Use.
The game can save your progress to the cloud using Google Play Games Services, but only if you switch it on: the game asks you before doing anything, and if you say no (or do not answer), it keeps working entirely locally, as always.
If you accept:
The Play Games session is also the door to the weekly ranking: the next section explains what is sent and what is visible if you decide to take part.
The game has a weekly leaderboard run by Google Play Games, and it is public: other players see it. Taking part is optional — you only enter if you sign in with Play Games. Without a session no score is sent and the game works the same.
If you take part:
Prizes. If a given week has prizes, when it closes we publish the list of winners in a public file (the same Firebase base as in section 1). For each winner that list contains: their Play Games player identifier (a code assigned by Google, not a name), their rank and their prize. Your phone downloads the list and checks locally whether your identifier is on it; your identifier is never sent from the game.
If you do not want to appear: do not sign in with Play Games, or sign out from Settings; from that moment no more scores are sent. Scores already sent live in Google Play Games, under Google's policy, and you can delete them from the Play Games settings of your account (per-app game-data deletion). To have your identifier removed from an already published prize list, write to us.
The game includes a performance diagnostics screen that can show on screen your phone model and Android version, to help debug smoothness problems. That information is computed in memory and displayed on your screen only: it is not collected, not stored and not sent automatically. It only leaves the device if you decide to copy the text and send it to the developer yourself.
The application is suitable for all audiences. We collect no personal data, we target no advertising and we build nobody's profile, minor or adult. The Play Games sign-in uses the Google account already on the phone and is subject to Google's account and family rules: on child accounts it is Google that controls whether Play Games is available and under which alias. The weekly leaderboard only shows that public alias (section 6). Real-money purchases are charged and controlled by Google Play, with its own notices and its parental controls.
In our systems there are no profiles to access, rectify or erase, because we have no systems that store anything of yours. What you can do:
Step-by-step guide to deleting everything: delete your account and your data.
Change of 20 August 2026 (game v6.82): section 3 has been rewritten in full. Until today it said the game did not bundle Crashlytics; since version 6.82 it does, switched off until you accept, and only for crash reports. Player analytics still does not exist. Section 1 has also been corrected (a fifth network connection) and section 9 extended (how to stop the sending).
The previous version added the public weekly ranking (section 6), introduced the English version of this document and published the Terms of Use on this same site. If the game adds further features that process data or that charge money, we will update it here and on the Google Play listing. The “Last updated” date indicates the version in force.
For any privacy question: aminansoporte@gmail.com