Mapa 1
Sala de testes 07 · Laboratório de testes de impacto
IMPACTO LAB
Eles vêm quebrar a sua tela. Você decide com o que vai pará-los.
Ondas de funcionários de escritório sobem a rua com teclados, maletas e extintores. Cada abate paga, e com o dinheiro você compra numa loja com 228 ferramentas: mãos, armas, poderes, máquinas, fusões e monstros.
Android · Somente para maiores de 18 anos · Por Aminan
01 · Sobreviva
Sua tela contra todos
Ondas sem fim contra a sua tela. Cada abate dá dinheiro para armas; cada arma, a sua recarga. Se quebrarem a tela, acabou.
Eles chegam
Funcionários de escritório, dezenas por onda. Sobem a rua e batem na barreira com a primeira coisa que pegaram no escritório: teclado, maleta, guarda-chuva ou chave inglesa.
Você recebe
Cada abate paga. Os tipos estranhos pagam mais, e o chefão muito mais: além disso, ele conserta a tela.
Você compra
A loja tem 228 ferramentas, cada uma com seus usos e sua recarga. Você começa com as mãos e o soco. O resto, você conquista.
O quadro de funcionários
Nem todo funcionário vem igual. Estes são os que mudam a onda, com a onda a partir da qual aparecem.
02 · A loja
228 jeitos de pará-los
A loja do jogo, do jeito que é: cada ferramenta com seu dano, seu preço, seus usos e sua recarga. O que se segura pressionado é medido em segundos seguidos.
O que se faz com as mãos: socos, tacos, katanas, serras e marretas. Toque ou deslize o dedo sobre o funcionário.
Mãos
Vários dedos: estique para partir, faça círculos para torcer
Soco
Toque no boneco para dar um soco
Taco
Toque num lado do boneco para mandá-lo pro outro
Facas
Toque para atirar facas: elas ficam cravadas
Soco-inglês
Toque: um soco com metal que deixa o cara grogue
Tapão
Toque: uma mão gigante entra de lado e o estapeia pra longe
Ioiô de aço
Toque: acerta onde você mirar e na volta leva outro junto
Shuriken
Toque para lançar uma; deslize para lançar três
Beliscão
Segure: um beliscão gigante o levanta pela pele; mova e solte
Palma sônica
Toque: duas mãozonas batem palma e a onda atordoa todo mundo em volta
Chicote
Toque ou arraste: estala onde você mirar, mesmo longe
Cascudo
Toque: um cascudo gigante na cabeça que o manda voando pra trás
Garra
Toque ou arraste: uma patada que deixa quatro rasgos e o empurra
Marreta
Toque: uma marretada que quebra ossos e estoura cabeças
Agarrão
Segure: agarra pelo pescoço, levanta e sacode; ao soltar ele cai mole
Barrigada
Toque: um tapa na barriga cuja onda dobra os do lado
Esfregão
Segure: pega pelos tornozelos e esfrega o chão com ele; arraste para varrer
Furadeira
Segure num ponto: fura até atravessar
Torcedor
Segure num braço ou perna: torce até arrancar
Voadora
Toque: uma bota enorme entra voando, derruba e manda pra longe
Bomba de ar
Mantenha a agulha cravada: ele incha como um balão… até estourar
Palma de ferro
Toque: um tapão com onda que leva dois ou três em linha
Gancho alto
Toque: um gancho que o manda pelos ares; ele cai dois segundos depois
Golpe de judô
Toque: agarra, joga por cima do ombro e estampa no chão
Machado
Toque para lançar o machado: corta braços e pernas onde acertar
Motosserra
Segure sobre o boneco: serra até partir ali
Katana
Deslize rápido o dedo sobre o boneco para cortá-lo
Foice
Deslize: ceifa de lado a lado na altura do dedo e corta todos que pegar. Um toque: corte horizontal
Da pistola ao canhão antigo, passando pela minigun, a sniper e o A-10. Tudo que atira, arremessa ou explode.
Besta
Toque: o virote o atravessa e o prega na parede
Pistola
Toque onde quiser atirar · 17 cartuchos e recarrega sozinha
Lança
Toque: a lança atravessa o primeiro que pegar e fica cravada nele
Escopeta
Toque para atirar: derruba com um tiro
Pregadeira
Segure: pregos que ficam cravados e o prendem no chão ou na parede
Bumerangue
Toque: voa em arco, corta na ida e na volta, e volta sozinho
Mangual
Segure e mova o dedo: a bola com espetos arrasa o que tocar
Boleadeiras
Toque: elas se enroscam nas pernas e o deixam amarrado por alguns segundos
Canhão de cola
Toque: deixa uma poça de cola; quem pisar fica com os pés grudados até secar
Sniper
Toque: uma bala de grosso calibre que estoura o que acertar
Buzina de ar
Segure: a buzinada atordoa e empurra quem estiver na frente
Submetralhadora
Segure para atirar em rajada · pente de 40 e recarrega sozinha
A zarabatana
Toque: o dardo injeta um veneno que incha e derrete por dentro
Laser
Segure e arraste: queima e corta por onde passar o feixe
A cano serrado
Toque: os dois canos de uma vez; o da frente cai com certeza
Canhão de trilho
Toque: a barra atravessa em linha reta todos que pegar
Chakram
Toque: o disco corta, ricocheteia nos do lado e volta pra mão
Pistola sinalizadora
Toque onde lançar: ilumina, e põe fogo onde cai e em quem acertar
Canhão de metralha
Toque: um leque de sucata varre o que estiver na frente (pouco alcance)
Molotov
Toque onde lançar: deixa uma poça de fogo que incendeia quem pisar
Canhão antigo
Um canhão entra por um lado: a bala atropela rente ao chão a fila inteira
O Laço
Toque num: você o laça. Sem soltar, faça círculos para girá-lo e solte para arremessar
Arco em chamas
Toque: a flecha em chamas atravessa a fila e deixa fogo pelo caminho
Barril
Toque para soltar um barril: atire, queime ou toque nele e ele explode
Bomba-ventosa
Toque para grudar uma carga nele (ou deixá-la na sala). O botão “Detonar” explode todas
Mina
Toque no chão para colocar uma mina: explode ao ser pisada (ou se você atirar nela)
Mina saltadora
Toque no chão: quando alguém se aproxima, ela pula no peito e explode
Napalm
Toque onde lançar o galão: deixa uma poça de fogo grudento que dura
Granada
Toque onde lançar: explode em um segundo e meio
Granada de fragmentação
Toque onde lançar: ao explodir solta seis pequenas em volta
Rede cortante
Toque num: a rede de cabo o envolve (e os do lado), encolhe e corta em cubos. Toque no chão: fica como armadilha
Drone kamikaze
Toque: um drone entra voando, dá a volta até onde você tocou e explode (até dois de uma vez)
Lança-foguetes
Toque onde quiser estourar o foguete
Lança-arpões elétrico
Toque em dois pontos: o cabo de alta tensão frita os espetados e parte quem cruzar
Lança-discos
Toque: dispara um disco de serra que atravessa todos. Os cinco que leva saem em turnos: fogo, gelo, veneno, explosivo e metralha
Calibre .50
Segure para ajustar a mira e solte: a bala atravessa a fila inteira
Foguete broca
Toque: o foguete crava no primeiro, fura e explode
Minigun
Segure: ela ganha rotação e o criva de balas
Fio monofilamento
Segure e deslize: um fio azul finíssimo corta tudo que toca, bem onde você passa o dedo
Laser verde
Deslize: uma lâmina de laser verde parte ao meio, ao longo do traço, tudo que cruzar. Toque: corte horizontal nessa altura
Browning M2
Segure: rajada da .50 a 550 por minuto; um toque, um tiro
Ataque aéreo A-10
Um A-10 desce a rua metralhando o chão com seu canhão de 30 mm: destroça todo mundo que pegar em meia rua, pelo centro
O que não se compra numa loja de armas: sóis em miniatura, tornados, buracos negros, meteoritos e a bomba nuclear.
Ácido
Segure: o ácido derrete roupa, pele e osso
Raio
Segure sobre o boneco para eletrocutá-lo
Gelo
Segure para congelá-lo; virou bloco, um golpe o despedaça
A troca
Toque em dois seguidos e eles trocam de lugar; a tontura os derruba
Chamas
Segure para pôr fogo nele
Portal
Toque no chão: quem pisar no aro azul cai pelo laranja de cima… de novo e de novo, cada vez mais rápido
Ácido azul
Segure: jato de pressão, como uma mangueira. Muito mais rápido e corrosivo que o verde
Raio do céu
Toque e cai um raio: fulmina o atingido e dá choque a <1 m
Telecinese
Segure sobre um: você o levanta; solte e ele é arremessado
A lagosta
Solta uma nuvem de gafanhotos que vai de um em um depenando todos
Boneco vodu
Toque num para vinculá-lo; os toques no boneco chegam nele multiplicados
Enxame
Toque: o enxame o devora até o esqueleto
Muro de contenção
Toque no chão: um muro que empurra pra trás quem tentar cruzar
A nuvem negra
Toque num: a nuvem particular dele o segue com raios até derrubá-lo
Laser orbital
Segure: um feixe cai do céu e segue o seu dedo
Petrificar
Toque: ele vira pedra; o próximo golpe o despedaça
Terremoto
Três segundos de tremor: todo mundo no chão
Dreno
Segure sobre um: você rouba a vida dele e conserta o vidro
Mão espectral
Toque e uma mão gigante desce para dar o tapa ali
Tornado
Toque ou arraste: pega o boneco e o arremessa
Gravidade invertida
Toque no chão: os do círculo caem para o céu e depois despencam de uma vez
Vulcão
Toque no chão: ele estufa e estoura um gêiser de lava
Antigravidade
Segure: tudo flutua. Solte e cai
Eletroímã
Segure: o eletroímã desce sobre o seu dedo e levanta em cacho os que estiverem perto. Solte e eles despencam
Sol
Segure e arraste um sol em miniatura
Nevasca
Segure: vento gelado que freia e congela
Estrela de nêutrons
Toque: uma estrela de nêutrons gira, os atrai e os faz arder
Bomba humana
Toque num: ele incha, apita e estoura, e a explosão pula para os que estiverem perto (até cinco seguidos)
Arco de energia
Toque: sai um corte de energia em meia-lua, amarelo e com vento, que parte ao meio (com o centro) ou arrasta e queima (com as pontas). Deslize para girar. Até 4 de uma vez
Isca
Para o beco: planta um manequim que atrai os atacantes e explode
Meteorito
Toque onde quer que o meteorito caia
Raio carmesim
Toque: uma bola de energia vermelha carrega por 3 s e sai como um raio para onde você mirar (com o dedo na tela, você a guia)
Ouriço
Toque onde cai: atrai, espeta e explode
Disparos de energia
Toque: uma bola lilás carrega por 4 s e solta até 12 disparos de energia que se cravam nos de volta; eles brilham e estouram um a um
Rajada elétrica
Toque: forma-se uma bola amarela que por 5 s dispara uma rajada de projéteis elétricos que explodem (com o dedo na tela, você os guia)
Laser desintegrador
Toque: uma bola azul carrega por 3 s e sai um laser bem largo que desintegra todos que toca (com o dedo na tela, você o guia)
Energia escura
Toque: uma esfera negra carrega por 3 s e solta um jato de sombras; quem ela toca é consumido por chamas de sombra até desmoronar (com o dedo na tela, você o guia)
Buraco negro
Toque para abrir um buraco negro: no fim ele implode
Nuclear
Toque e se afaste: três, dois, um…
Orbe vermelho
Uma bola vermelha carrega devagar. Depois os funcionários brilham em azul neon, levitam… e explodem em cores. Com música suave
A sala também bate: prensas, guilhotinas, rolos compressores e alçapões que saem do chão ou descem do teto.
Gancho
Toque numa parte do boneco: o gancho se crava nela e o pendura no teto. Toque fora para soltar
Segurar
As pinças o agarram e o mantêm preso, sem arrancar nada
Pinças
Quatro braços o agarram, o estampam e puxam até rasgá-lo
Torreta
Planta uma torreta que atira sozinha no mais próximo e depois se recolhe
Bigorna
Toque onde: uma bigorna cai do céu e esmaga o que pegar
Bola de demolição
Segure o dedo e estampe a bola no boneco
Catapulta
Planta uma plataforma que lança pelos ares quem pisar nela
Queimadores
Surge uma fileira de bicos que solta labaredas: queima quem passar por cima
Espetos
Saem espetos do chão e o deixam espetado
Prensa
Uma prensa hidráulica desce do teto e o deixa achatado
Alçapão
Toque no chão: um alçapão se abre e engole quem estiver em cima
Forno
Abre-se uma comporta no chão: quem cai dentro vira torresmo
Serra
Uma serra gigante cruza a sala e o parte em duas fatias
Guindaste ímã
Um eletroímã passeia, os recolhe grudados e os solta lá do alto
Ventilador
Um ventilador enorme se monta no fundo e arrasta todos para as pás
Pistões
Duas paredes batem palma no centro e voltam
Guilhotina
Sobe uma armação, cai a lâmina e o que pegar, parte em dois
Jaula elétrica
Uma jaula cai sobre o grupo e os sacode com choques
Bobina de Tesla
Planta uma bobina por alguns segundos: eletrocuta quem estiver mais perto
Moedor
Uma tremonha com rolos rente ao chão: engole quem passar por cima
Piso basculante
Um alçapão largo vira de repente e os lança pelos ares
Rolo compressor
Cruza a rua de lado a lado e achata quem pegar
Triturador
Um triturador sai do chão e vai comendo o cara pelos pés
Balde
Um cubo de vidro cai sobre o grupo, os prende… e de repente encolhe e os compacta
Roçadeira
Uma barra de lâminas varre a rua e ceifa pelos tornozelos
Grade laser
Uma grade de lasers varre a sala e o deixa em cubos
Duas ferramentas juntas fazem uma terceira que não existe separada: Katana + Raio, Marreta + Terremoto, Tornado + Shuriken…
Arpão
Besta + Gancho: toque numa parte e o arpão se crava. Depois arraste o dedo para puxar a corrente: sacuda o cara… ou arranque a parte. Um toque fora o solta
Bisturi em brasa
Bisturi + Maçarico: a lâmina em brasa corta e cauteriza ao mesmo tempo. Abre igual (repasse o corte e chegue lá dentro), mas não sangra: assim dura mais
Marreta glacial
Marreta + Gelo: a primeira marretada congela o que toca; a segunda despedaça. Congele inteiro e ele vai voar em pedaços
Seringa ácida
Bomba de ar + Ácido: mantenha a agulha cravada. O ácido o come por dentro: incha, supura, abrem-se buracos… e ele se desfaz
Para-raios
Pregadeira + Raio: crave varetas de cobre nele. O raio cai numa e pula de vareta em vareta por dentro do corpo
Granada ácida
Granada + Ácido: a explosão deixa uma poça de ácido que derrete quem pisar
Punho foguete
Soco + Lança-foguetes: uma luva a jato que o leva junto até a parede… e lá explode
Granada de gelo
Granada + Gelo: a explosão congela os de volta e deixa o chão coberto de geada
Boleadeiras elétricas
Boleadeiras + Aguilhão elétrico: toque e elas amarram as pernas: ele cai, não avança e a corrente o sacode por alguns segundos
Dragão
Escopeta + Chamas: bafo de dragão. Uma labareda de chumbinhos em brasa que o derruba e o deixa em chamas
Serra infernal
Motosserra + Chamas: a lâmina fica em brasa. Serra mais rápido, incendeia o que toca e o que corta sai pegando fogo
Lança-serras
Besta + Motosserra: discos de serra que cortam o que pegam e ricocheteiam. Toque para lançar deitado; deslize para inclinar como o gesto
Martelo de Thor
Marreta + Raio: toque e o martelo voa girando: marretada, um raio que eletrocuta em volta… e volta pra mão
Lança glacial
Lança + Gelo: toque e a lança o atravessa e o deixa virado num bloco; os do lado ficam com geada e mais lentos
Bumerangue laser
Bumerangue + Laser: voa em arco cortando na ida e na volta; o corte sai cauterizado, sem uma gota
Chicote de espinhos
Chicote + Veneno: segure ou deslize: a chicotada se enrosca e puxa, crava espinhos e o veneno o deixa esverdeado
Chicote de fogo
Chicote + Maçarico: segure ou deslize: cada estalo corta em chamas e deixa pegando fogo o que toca
Chuva ácida
Ácido + Nuvem: toque e surge uma nuvem negra que despeja chuva ácida: corrói aos poucos todos embaixo
Terremoto de espinhos
Terremoto + Espetos: toque no chão: a onda levanta anéis de estacas que espetam quem estiver em cima
Rede voltaica
Rede + Tesla: estende uma malha elétrica no chão: sacode com choques quem pisar nela, por alguns segundos
Geada em cadeia
Raio + Gelo: um raio frio que pula de um em um congelando, cada salto mais fraco (o primeiro vira bloco)
Punho de magma
Soco + Vulcão: um soco de rocha ardente que incendeia o que toca e abre rachaduras de magma no chão
Tornado de fogo
Tornado + Chamas: toque no chão e solte um redemoinho de fogo que passeia sozinho e incendeia quem engolir. Outro toque o manda pra lá
Martelo gravitacional
Martelo + Gravidade: flutua onde você tocar, atrai os próximos para baixo dele… e cai esmagando todos
Meteoro de gelo
Meteoro + Nevasca: cai onde você tocar, congela a roda e os deixa quebradiços: quem se mexe, racha
Míssil broca
Furadeira + Lança-foguetes: um míssil com broca. Entra nele furando… e explode por dentro
Katana relâmpago
Katana + Raio: deslize rápido para cortar. Cada corte descarrega, o raio pula de pedaço em pedaço e o corte fica cauterizado
Marreta sísmica
Marreta + Terremoto: toque e a marretada vai ao chão: uma onda crescente que derruba e fere todo mundo que pegar
Tornado de lâminas
Tornado + Shuriken: um funil cheio de lâminas. Toque ou arraste: o que pegar sai em cortes… e depois em pedaços
Algo sai do bueiro e os funcionários deixam de ser o problema. São os que você solta na Arena com as cartas de energia.
O Gourmet
Um comensal de modos refinados, metade homem e metade polvo, come um funcionário MUITO devagar —um braço, as pernas, o resto— e faz questão que ele siga vivo até a última garfada
Bicéfalo
Um verme de duas cabeças arrebenta o chão, pega dois pelos pés e os come de baixo pra cima
A Praga
Uma maré de ratos sai do esgoto, cobre um ou dois e os rói a dentadas até o osso
A Viúva
Uma aranha gigante desce pelo fio, gruda com teia quem pegar, morde, enrola na seda e leva pendurados
A Constritora
Um verme compridíssimo sai rastejando, se enrola num funcionário, o esmaga e o devora inteiro: da cabeça aos pés… ou ao contrário
A Harpia
Uma fera alada mergulha, leva um pelos ares e o solta lá do alto, despedaça outro no ar e pousa para bicar o caído
O Louva-a-deus
Um louva-a-deus gigante se planta atrás deles e os parte ao meio a golpes de foice: pela cintura, de cima a baixo e na diagonal
A Centopeia
Uma centopeia gigante corre pelo chão, se ergue e perfura cada um de lado a lado: entra pelo peito, sai pelas costas e segue pro próximo
O Nenê
Um bebê monstruoso entra engatinhando, pega um como se fosse um chocalho e o bate contra o chão, a parede ou o vidro até ele quebrar
O Sapo
Um sapo gigante chega num pulo, caça funcionários com a língua, engole inteiros e cospe os ossos
A Enguia
Uma enguia elétrica gigante se enrosca num funcionário, o ergue e o frita com descargas: deixa o cara torrado e fumegando
A Água-viva
Uma água-viva gigante flutua sobre eles, os eletrocuta com os tentáculos, os iça e os dissolve à vista dentro do sino
A Coisa
Um deles não era funcionário: o peito se abre numa boca de costelas, ele se deforma, absorve os outros… e estoura
Monstro
Algo sai do túnel, agarra o cara pelos braços e pernas e o come a dentadas, pedaço por pedaço
O Parasita
Uma larva cai em cima de um, entra nele… e estoura num buquê de espinhos que espeta os de volta
O Goblin
Um goblin com uma adaga curva sai do bueiro e pula nos da barreira, um de cada vez
O Carrasco
Um gigante com capuz de carrasco entra arrastando um machado: uns ele parte de cima a baixo ou com um revés; outros ele agarra e arranca um braço ou uma perna com uma mordida
O Dilacerador
Um humanoide horrendo, com o dobro da altura deles, vai pegando cinco ou seis e brinca: parte ao meio, arranca uma perna, um braço ou a cabeça, ou estampa pelo tornozelo
O Dessecador
Um carrapato-mosquito gigante chega zumbindo, crava seus estiletes em dois a seis de uma vez e os bebe até secar; de pança cheia, explode ou vai embora voando
O Titereiro
Um show de marionetes: desce um teatrinho, a cortina se abre e um titereiro de quatro braços pendura os atacantes em fios e os faz brigar entre si até se matarem
A Hera
Uma planta-monstro: raízes negras entram pela boca e pelos olhos e vão transformando eles em árvores
O Escorpião
Um escorpião-imperador gigante sai do chão: agarra pela cintura com a pinça, aperta até partir em dois, e pica os outros com a cauda: o veneno paralisa, enche de veias verdes, incha e derrete
A Sombra
A escuridão viva: apaga a rua, inunda o chão de tinta com olhos e uma boca, e leva todo mundo (as próprias sombras abraçam e afundam eles)
O Colosso
Um gigante que não cabe na tela: pisão, beliscão, soco… e um olho que te encara
O Golem de Fogo
Um golem de basalto com lava nas rachaduras arrebenta o asfalto: cospe fogo, agarra e arremessa em chamas, abre fendas de lava e enfia um na fornalha do peito
O Guerreiro
Um soldado com fuzil de assalto: atira em rajadas e finaliza quem cai, joga granadas e, sem munição, larga o fuzil e segue na faca; vai embora depois de 6 ou 7 abates
O Vendaval
Um guerreiro de armadura com dois sabres cai no meio da rua e retalha todo mundo, cada vez mais rápido, por dez segundos; no fim explode numa chuva de lâminas
A Alma Penada
A Ladra de Almas: apaga a rua, congela o vidro, arranca a alma de seis de uma vez, engole e deixa só cinzas
O Parto
Um saco de carne brota do asfalto: seus cordões grudam na barriga dos funcionários, engole eles e os pare fundidos em crias que atacam os outros
O Cavaleiro Negro
Um cavaleiro de armadura negra e caveira de metal com um montante enorme: com uma varrida parte em dois todos que pegar, com um golpe arrebenta um e cospe fogo pela boca
O Necromante
Um necromante sobe do chão por um círculo de runas: arrebenta uns, desmembra outro com correntes de almas e possui vários para que agarrem os outros e os devorem
O Asura
Um guerreiro de quatro braços com quatro katanas de plasma; cada vez que você o chama, uma técnica: 1ª Os Quatro Ventos, 2ª Redemoinho de Plasma, 3ª Mil Cortes, 4ª Queda do Céu
A Mãe
Uma mulher gigante de luto, cega, com a boca aberta até o peito: bate neles uma fome louca e eles se devoram; ela acaricia o vencedor e engole inteiro o mais inchado
O Torso
Um torso demoníaco sem pernas que se arrasta com seus braços compridíssimos. Onde deviam ficar as tripas tem uma boca de pétalas com dentes: caça com as mãos ou com a língua, leva para a barriga e come da cabeça aos pés… e no fim vem atrás do vidro
O Kraken
Um polvo-demônio sai do bueiro e agarra até seis de uma vez: levanta, sacode, bate um no outro, esmaga no chão e come um por um
A Cria Vermelha
Um demônio vermelho de muitos olhos que da cintura pra baixo é um ninho de tentáculos: espreme um até estourar, espeta vários como espetinho e segura outro com dois tentáculos e devora as entranhas dele
Legião
O monstrão: uma massa feita de gente, com seis pescoços e seis bocas diferentes, que apaga a luz e come seis de uma vez, cada um de um jeito
O Espectro Zombeteiro
Uma sombra magra com bordas de neon lilás e um sorriso de orelha a orelha que zomba de tudo. Das costas saem dez tentáculos: pega um pelas pernas e estica até partir em dois; usa vários como clavas contra os outros e fica com o que sobra; afunda outros em poças de sombra; e com a mão manchada arranca o coração de outro
O Voraz
Um predador magro, de pele cor de cinza e uma boca de orelha a orelha cheia de agulhas: pula em cima de um funcionário e devora o peito dele bem devagar até deixar aberto, com as costelas pra fora. Os outros ele rasga, parte ao meio, pisa no crânio… ou pega um pelas pernas e usa de porrete
O Demônio
Um demônio de pele em brasa sai de uma poça de lava: inunda os funcionários de fogo e, enquanto queimam, retalha eles a machadadas sem parar
O Esfolador
Um gigante sem pele que adora machucar: pendura eles em ganchos, põe de joelhos pra assistir, esfola um, desmancha outro, conta até um e faz a chamada. Não dá pra tocar nele
A Fome
Pior que O Esfolador: um gigante sem olhos cujo peito é uma boca. Chega de quatro, fareja, arranca cabeças numa mordida, engole aos punhados (dá pra ver eles lá dentro), estica os braços até os que fogem… e no fim vem atrás do vidro
03 · Bichos e monstros
Quando as armas não bastam, solte o monstro
Algo sai do bueiro, agarra os funcionários e come todos. Cada monstro tem o seu jeito, e na Arena eles são as suas cartas.




Os 42, um por um · do jeito que o jogo os descreve
O Gourmet
Um comensal de modos refinados, metade homem e metade polvo, come um funcionário MUITO devagar —um braço, as pernas, o resto— e faz questão que ele siga vivo até a última garfada
Bicéfalo
Um verme de duas cabeças arrebenta o chão, pega dois pelos pés e os come de baixo pra cima
A Praga
Uma maré de ratos sai do esgoto, cobre um ou dois e os rói a dentadas até o osso
A Viúva
Uma aranha gigante desce pelo fio, gruda com teia quem pegar, morde, enrola na seda e leva pendurados
A Constritora
Um verme compridíssimo sai rastejando, se enrola num funcionário, o esmaga e o devora inteiro: da cabeça aos pés… ou ao contrário
A Harpia
Uma fera alada mergulha, leva um pelos ares e o solta lá do alto, despedaça outro no ar e pousa para bicar o caído
O Louva-a-deus
Um louva-a-deus gigante se planta atrás deles e os parte ao meio a golpes de foice: pela cintura, de cima a baixo e na diagonal
A Centopeia
Uma centopeia gigante corre pelo chão, se ergue e perfura cada um de lado a lado: entra pelo peito, sai pelas costas e segue pro próximo
O Nenê
Um bebê monstruoso entra engatinhando, pega um como se fosse um chocalho e o bate contra o chão, a parede ou o vidro até ele quebrar
O Sapo
Um sapo gigante chega num pulo, caça funcionários com a língua, engole inteiros e cospe os ossos
A Enguia
Uma enguia elétrica gigante se enrosca num funcionário, o ergue e o frita com descargas: deixa o cara torrado e fumegando
A Água-viva
Uma água-viva gigante flutua sobre eles, os eletrocuta com os tentáculos, os iça e os dissolve à vista dentro do sino
A Coisa
Um deles não era funcionário: o peito se abre numa boca de costelas, ele se deforma, absorve os outros… e estoura
Monstro
Algo sai do túnel, agarra o cara pelos braços e pernas e o come a dentadas, pedaço por pedaço
O Parasita
Uma larva cai em cima de um, entra nele… e estoura num buquê de espinhos que espeta os de volta
O Goblin
Um goblin com uma adaga curva sai do bueiro e pula nos da barreira, um de cada vez
O Carrasco
Um gigante com capuz de carrasco entra arrastando um machado: uns ele parte de cima a baixo ou com um revés; outros ele agarra e arranca um braço ou uma perna com uma mordida
O Dilacerador
Um humanoide horrendo, com o dobro da altura deles, vai pegando cinco ou seis e brinca: parte ao meio, arranca uma perna, um braço ou a cabeça, ou estampa pelo tornozelo
O Dessecador
Um carrapato-mosquito gigante chega zumbindo, crava seus estiletes em dois a seis de uma vez e os bebe até secar; de pança cheia, explode ou vai embora voando
O Titereiro
Um show de marionetes: desce um teatrinho, a cortina se abre e um titereiro de quatro braços pendura os atacantes em fios e os faz brigar entre si até se matarem
A Hera
Uma planta-monstro: raízes negras entram pela boca e pelos olhos e vão transformando eles em árvores
O Escorpião
Um escorpião-imperador gigante sai do chão: agarra pela cintura com a pinça, aperta até partir em dois, e pica os outros com a cauda: o veneno paralisa, enche de veias verdes, incha e derrete
A Sombra
A escuridão viva: apaga a rua, inunda o chão de tinta com olhos e uma boca, e leva todo mundo (as próprias sombras abraçam e afundam eles)
O Colosso
Um gigante que não cabe na tela: pisão, beliscão, soco… e um olho que te encara
O Golem de Fogo
Um golem de basalto com lava nas rachaduras arrebenta o asfalto: cospe fogo, agarra e arremessa em chamas, abre fendas de lava e enfia um na fornalha do peito
O Guerreiro
Um soldado com fuzil de assalto: atira em rajadas e finaliza quem cai, joga granadas e, sem munição, larga o fuzil e segue na faca; vai embora depois de 6 ou 7 abates
O Vendaval
Um guerreiro de armadura com dois sabres cai no meio da rua e retalha todo mundo, cada vez mais rápido, por dez segundos; no fim explode numa chuva de lâminas
A Alma Penada
A Ladra de Almas: apaga a rua, congela o vidro, arranca a alma de seis de uma vez, engole e deixa só cinzas
O Parto
Um saco de carne brota do asfalto: seus cordões grudam na barriga dos funcionários, engole eles e os pare fundidos em crias que atacam os outros
O Cavaleiro Negro
Um cavaleiro de armadura negra e caveira de metal com um montante enorme: com uma varrida parte em dois todos que pegar, com um golpe arrebenta um e cospe fogo pela boca
O Necromante
Um necromante sobe do chão por um círculo de runas: arrebenta uns, desmembra outro com correntes de almas e possui vários para que agarrem os outros e os devorem
O Asura
Um guerreiro de quatro braços com quatro katanas de plasma; cada vez que você o chama, uma técnica: 1ª Os Quatro Ventos, 2ª Redemoinho de Plasma, 3ª Mil Cortes, 4ª Queda do Céu
A Mãe
Uma mulher gigante de luto, cega, com a boca aberta até o peito: bate neles uma fome louca e eles se devoram; ela acaricia o vencedor e engole inteiro o mais inchado
O Torso
Um torso demoníaco sem pernas que se arrasta com seus braços compridíssimos. Onde deviam ficar as tripas tem uma boca de pétalas com dentes: caça com as mãos ou com a língua, leva para a barriga e come da cabeça aos pés… e no fim vem atrás do vidro
O Kraken
Um polvo-demônio sai do bueiro e agarra até seis de uma vez: levanta, sacode, bate um no outro, esmaga no chão e come um por um
A Cria Vermelha
Um demônio vermelho de muitos olhos que da cintura pra baixo é um ninho de tentáculos: espreme um até estourar, espeta vários como espetinho e segura outro com dois tentáculos e devora as entranhas dele
Legião
O monstrão: uma massa feita de gente, com seis pescoços e seis bocas diferentes, que apaga a luz e come seis de uma vez, cada um de um jeito
O Espectro Zombeteiro
Uma sombra magra com bordas de neon lilás e um sorriso de orelha a orelha que zomba de tudo. Das costas saem dez tentáculos: pega um pelas pernas e estica até partir em dois; usa vários como clavas contra os outros e fica com o que sobra; afunda outros em poças de sombra; e com a mão manchada arranca o coração de outro
O Voraz
Um predador magro, de pele cor de cinza e uma boca de orelha a orelha cheia de agulhas: pula em cima de um funcionário e devora o peito dele bem devagar até deixar aberto, com as costelas pra fora. Os outros ele rasga, parte ao meio, pisa no crânio… ou pega um pelas pernas e usa de porrete
O Demônio
Um demônio de pele em brasa sai de uma poça de lava: inunda os funcionários de fogo e, enquanto queimam, retalha eles a machadadas sem parar
O Esfolador
Um gigante sem pele que adora machucar: pendura eles em ganchos, põe de joelhos pra assistir, esfola um, desmancha outro, conta até um e faz a chamada. Não dá pra tocar nele
A Fome
Pior que O Esfolador: um gigante sem olhos cujo peito é uma boca. Chega de quatro, fareja, arranca cabeças numa mordida, engole aos punhados (dá pra ver eles lá dentro), estica os braços até os que fogem… e no fim vem atrás do vidro
04 · Poderes
Nuclear, buraco negro, A-10
O mais caro da loja. Um toque e a rua inteira muda.



Os 40 poderes · do mais barato ao mais caro
Ácido
Segure: o ácido derrete roupa, pele e osso
Raio
Segure sobre o boneco para eletrocutá-lo
Gelo
Segure para congelá-lo; virou bloco, um golpe o despedaça
A troca
Toque em dois seguidos e eles trocam de lugar; a tontura os derruba
Chamas
Segure para pôr fogo nele
Portal
Toque no chão: quem pisar no aro azul cai pelo laranja de cima… de novo e de novo, cada vez mais rápido
Ácido azul
Segure: jato de pressão, como uma mangueira. Muito mais rápido e corrosivo que o verde
Raio do céu
Toque e cai um raio: fulmina o atingido e dá choque a <1 m
Telecinese
Segure sobre um: você o levanta; solte e ele é arremessado
A lagosta
Solta uma nuvem de gafanhotos que vai de um em um depenando todos
Boneco vodu
Toque num para vinculá-lo; os toques no boneco chegam nele multiplicados
Enxame
Toque: o enxame o devora até o esqueleto
Muro de contenção
Toque no chão: um muro que empurra pra trás quem tentar cruzar
A nuvem negra
Toque num: a nuvem particular dele o segue com raios até derrubá-lo
Laser orbital
Segure: um feixe cai do céu e segue o seu dedo
Petrificar
Toque: ele vira pedra; o próximo golpe o despedaça
Terremoto
Três segundos de tremor: todo mundo no chão
Dreno
Segure sobre um: você rouba a vida dele e conserta o vidro
Mão espectral
Toque e uma mão gigante desce para dar o tapa ali
Tornado
Toque ou arraste: pega o boneco e o arremessa
Gravidade invertida
Toque no chão: os do círculo caem para o céu e depois despencam de uma vez
Vulcão
Toque no chão: ele estufa e estoura um gêiser de lava
Antigravidade
Segure: tudo flutua. Solte e cai
Eletroímã
Segure: o eletroímã desce sobre o seu dedo e levanta em cacho os que estiverem perto. Solte e eles despencam
Sol
Segure e arraste um sol em miniatura
Nevasca
Segure: vento gelado que freia e congela
Estrela de nêutrons
Toque: uma estrela de nêutrons gira, os atrai e os faz arder
Bomba humana
Toque num: ele incha, apita e estoura, e a explosão pula para os que estiverem perto (até cinco seguidos)
Arco de energia
Toque: sai um corte de energia em meia-lua, amarelo e com vento, que parte ao meio (com o centro) ou arrasta e queima (com as pontas). Deslize para girar. Até 4 de uma vez
Isca
Para o beco: planta um manequim que atrai os atacantes e explode
Meteorito
Toque onde quer que o meteorito caia
Raio carmesim
Toque: uma bola de energia vermelha carrega por 3 s e sai como um raio para onde você mirar (com o dedo na tela, você a guia)
Ouriço
Toque onde cai: atrai, espeta e explode
Disparos de energia
Toque: uma bola lilás carrega por 4 s e solta até 12 disparos de energia que se cravam nos de volta; eles brilham e estouram um a um
Rajada elétrica
Toque: forma-se uma bola amarela que por 5 s dispara uma rajada de projéteis elétricos que explodem (com o dedo na tela, você os guia)
Laser desintegrador
Toque: uma bola azul carrega por 3 s e sai um laser bem largo que desintegra todos que toca (com o dedo na tela, você o guia)
Energia escura
Toque: uma esfera negra carrega por 3 s e solta um jato de sombras; quem ela toca é consumido por chamas de sombra até desmoronar (com o dedo na tela, você o guia)
Buraco negro
Toque para abrir um buraco negro: no fim ele implode
Nuclear
Toque e se afaste: três, dois, um…
Orbe vermelho
Uma bola vermelha carrega devagar. Depois os funcionários brilham em azul neon, levitam… e explodem em cores. Com música suave
05 · Chefões
Cada mapa tem seu chefão
A cada poucas ondas ele se planta no meio da rua. Aguenta o que ninguém aguenta: não dá para cortar nem arrancar nada dele. Tem três corações e cada boa rodada de golpes tira um; enquanto isso, a cada poucos segundos ele joga alguma coisa na sua tela.
Mapa 1
Mapa 2
Mapa 3
Mapa 4
Mapa 5
Mapa 6
Mapa 7
Mapa 8
Mapa 9
Mapa 10A versão grande: cinco corações, mais resistência e golpes que tiram mais tela, e com mais frequência. Guarde o pesado para ele: os poderes e as armas caras tiram corações muito antes. Paga muito mais que os outros e ainda conserta a tela.
06 · Dez mapas
Da rua à Lua, ao inferno e ao metrô
No Rotativo eles se encadeiam em sequência, a cada três ondas. Cada um com sua luz, sua hora e seu chefão.











07 · Modo Arena · jogado na horizontal
Você contra a IA, com o celular deitado
Defenda a sua tela de seis ondas de funcionários soltando monstros com cartas de energia. Aqui os funcionários podem ferir e matar os seus monstros: jogam o que carregam e, se estão perto, batem.


Os monstros chegam andando pelo beco e dá para ver tudo de lado, da sua tela até onde os funcionários aparecem. A energia se regenera sozinha e cada abate dá um pouco mais.
08 · O final do terceiro vídeo
Tudo ao mesmo tempo
Kraken, monstro, buraco negro e nuclear na mesma rua. Trinta e três segundos, sem cortes.
Impacto Lab chega ao Android. Em breve no Google Play.
Me avise
Deixe o seu e-mail e a gente avisa no dia em que sair no Google Play e quando abrir o teste fechado. Só isso.
Quero ser avisado O formulário abre em poucos dias. Abre um formulário externo. O que fazemos com o seu e-mail (em espanhol).09 · Três vídeos
Partidas de verdade
Gravadas do jogo, com o som do jogo. Toque numa capa para assistir aqui mesmo.

Vídeo 1 · 1:40Armas e monstros
Minigun, katana e lança-foguetes contra funcionários. E quando não basta, você solta o Kraken, o Colosso ou o Demônio.

Vídeo 2 · 1:53Chefões e poderes
Cada mapa tem seu chefão e é preciso derrubá-lo na porrada. Para isso existem a bomba nuclear, o buraco negro e um A-10.

Vídeo 3 · 1:56Mapas, Arena e tudo ao mesmo tempo
Dez mapas, o modo Arena com o celular deitado e, no final, tudo ao mesmo tempo: Kraken, monstro, buraco negro e nuclear.