Onda01
Início
Armas228na loja
Tela
100%
Cena do jogo: o Kraken sai do bueiro do beco e agarra vários funcionários com os tentáculos enquanto chove.

Sala de testes 07 · Laboratório de testes de impacto

IMPACTO LAB

Eles vêm quebrar a sua tela. Você decide com o que vai pará-los.

Ondas de funcionários de escritório sobem a rua com teclados, maletas e extintores. Cada abate paga, e com o dinheiro você compra numa loja com 228 ferramentas: mãos, armas, poderes, máquinas, fusões e monstros.

Em breve no Google Play Teste fechado em breve

Android · Somente para maiores de 18 anos · Por Aminan

01 · Sobreviva

Sua tela contra todos

Ondas sem fim contra a sua tela. Cada abate dá dinheiro para armas; cada arma, a sua recarga. Se quebrarem a tela, acabou.

1

Eles chegam

Funcionários de escritório, dezenas por onda. Sobem a rua e batem na barreira com a primeira coisa que pegaram no escritório: teclado, maleta, guarda-chuva ou chave inglesa.

2

Você recebe

Cada abate paga. Os tipos estranhos pagam mais, e o chefão muito mais: além disso, ele conserta a tela.

3

Você compra

A loja tem 228 ferramentas, cada uma com seus usos e sua recarga. Você começa com as mãos e o soco. O resto, você conquista.

AndaresMatando você sobe. Se quebrarem a sua tela, você desce um andar.
RotativoOs dez mapas em sequência, da rua à Lua, ao inferno e ao metrô, a cada 3 ondas.
Loja228ferramentas
Mapas10cada um com seu chefão
Monstros42para soltar

O quadro de funcionários

Nem todo funcionário vem igual. Estes são os que mudam a onda, com a onda a partir da qual aparecem.

O grandalhãoa partir da onda 3Três vezes mais duro. Mais alto, mais largo e três vezes mais difícil de derrubar. Golpes fracos não o fazem cambalear, suas pancadas tiram quase o dobro e ele carrega marreta, cano, machado ou taco. A partir da onda 4 também arremessa objetos de longe.
O do escudoa partir da onda 5Tropa de choque do escritório. Avança devagar protegido por um escudo transparente que absorve tiros e golpes de frente, e bate com um cassetete. O escudo aguenta 100 pontos de dano antes de quebrar; se ele soltar, outro pode pegar do chão.
O arremessadora partir da onda 4Não chega perto. Fica para trás, troca de faixa e joga pastas, grampeadores e, de vez em quando, uma impressora inteira em você (essa racha a tela de verdade). Carrega de cinco a sete coisas para jogar; quando acabam, ou quando fica sozinho tempo demais, ele resolve vir.
O do caféa partir da onda 5Tela embaçada. Joga canecas de café fervendo do meio da rua. Cada caneca que chega embaça a tela e te deixa enxergar menos por um tempo.
O do tonera partir da onda 5Te deixa no escuro. Joga cartuchos de toner que estouram no vidro e mancham de preto: enquanto a mancha dura, você fica quase cego.
O estagiárioa partir da onda 4Post-its aos montes. Joga blocos de post-its que grudam na tela e vão tapando o que você vê. Cada bloco gruda de quatro a sete notas; ele leva seis a oito blocos.
O técnicoa partir da onda 7Teclas que racham. Joga teclados: ao bater soltam uma chuva de teclas que racham o vidro, e as rachaduras vão se somando.
O executivoa partir da onda 8O peso de papel. Joga um peso de papel de vidro que cresce no ar e racha a tela de lado a lado (é dos que mais tiram de uma vez). Leva de três a cinco.
O do arquivoa partir da onda 6Um móvel de escudo. Carrega um arquivo de metal que cobre ele quase inteiro e absorve os tiros. Se chegar à barreira, apoia o móvel no vidro e usa como aríete.
O mensageiroa partir da onda 3Vem carimbar. Corre mais que todo mundo com um pacote e um carimbo enorme: não vem bater, vem carimbar sua tela, e cada carimbo é uma rachadura.
A do grampeadora partir da onda 4Grampos que doem. Fica no meio da rua e dispara rajadas de cinco a sete grampos. Cada grampo cravado na tela faz os golpes dos outros tirarem mais.
O do extintora partir da onda 7Nuvem protetora. Usa capacete e um extintor com três cargas. Sua nuvem branca cobre quem está perto e deixa eles invencíveis por dois segundos, e ainda tapa sua visão.
O duplicadora partir da onda 6Fotocópias de si mesmo. Se você bater fraco, ele tira fotocópias: aparecem cópias dele (até seis) que correm e batem. As cópias são de papel: um toque e caem.
O esgotadoa partir da onda 6Quanto mais perto, mais corre. Fez três turnos seguidos e hoje explode: quanto mais perto chega, mais rápido vem, e seu primeiro golpe é um ataque de raiva que tira mais e racha.
RHa partir da onda 8O megafone. Fica pra trás com um megafone: cada discurso acelera todos que estão perto por alguns segundos (“Metas do trimestre!”).
Segurançaa partir da onda 5Chama reforços. Vigia com walkie-talkie. Se terminar de falar nele, chegam dois reforços; pode chamar duas vezes por onda.

02 · A loja

228 jeitos de pará-los

A loja do jogo, do jeito que é: cada ferramenta com seu dano, seu preço, seus usos e sua recarga. O que se segura pressionado é medido em segundos seguidos.

Katana, granada de fragmentação, canhão de trilho, lança-foguetes, chamas, sniper, laser, Browning M2, napalm, laser desintegrador, raio carmesim e tornado de fogo em ação.

O que se faz com as mãos: socos, tacos, katanas, serras e marretas. Toque ou deslize o dedo sobre o funcionário.

  • Mãos

    Inicial · 6 s seguidos · recarga 4,5 s

    Vários dedos: estique para partir, faça círculos para torcer

  • Soco

    Inicial · 8 usos · recarga 2 s

    Toque no boneco para dar um soco

  • Taco

    100 € · 5 usos · recarga 4,5 s

    Toque num lado do boneco para mandá-lo pro outro

  • Facas

    120 € · 6 usos · recarga 2 s

    Toque para atirar facas: elas ficam cravadas

  • Soco-inglês

    120 € · 6 usos · recarga 5 s

    Toque: um soco com metal que deixa o cara grogue

  • Tapão

    150 € · 5 usos · recarga 3 s

    Toque: uma mão gigante entra de lado e o estapeia pra longe

  • Ioiô de aço

    180 € · 5 usos · recarga 3 s

    Toque: acerta onde você mirar e na volta leva outro junto

  • Shuriken

    180 € · 5 usos · recarga 3 s

    Toque para lançar uma; deslize para lançar três

  • Beliscão

    200 € · 3 usos · recarga 4 s

    Segure: um beliscão gigante o levanta pela pele; mova e solte

  • Palma sônica

    200 € · 3 usos · recarga 3 s

    Toque: duas mãozonas batem palma e a onda atordoa todo mundo em volta

  • Chicote

    220 € · 5 usos · recarga 3,5 s

    Toque ou arraste: estala onde você mirar, mesmo longe

  • Cascudo

    250 € · 4 usos · recarga 4 s

    Toque: um cascudo gigante na cabeça que o manda voando pra trás

  • Garra

    300 € · 4 usos · recarga 4 s

    Toque ou arraste: uma patada que deixa quatro rasgos e o empurra

  • Marreta

    300 € · 3 usos · recarga 3,5 s

    Toque: uma marretada que quebra ossos e estoura cabeças

  • Agarrão

    350 € · 3 usos · recarga 6 s

    Segure: agarra pelo pescoço, levanta e sacode; ao soltar ele cai mole

  • Barrigada

    350 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toque: um tapa na barriga cuja onda dobra os do lado

  • Esfregão

    350 € · 3 usos · recarga 6 s

    Segure: pega pelos tornozelos e esfrega o chão com ele; arraste para varrer

  • Furadeira

    350 € · 3 s seguidos · recarga 2,5 s

    Segure num ponto: fura até atravessar

  • Torcedor

    350 € · 3 usos · recarga 5 s

    Segure num braço ou perna: torce até arrancar

  • Voadora

    350 € · 3 usos · recarga 4 s

    Toque: uma bota enorme entra voando, derruba e manda pra longe

  • Bomba de ar

    400 € · 4 s seguidos · recarga 3 s

    Mantenha a agulha cravada: ele incha como um balão… até estourar

  • Palma de ferro

    400 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toque: um tapão com onda que leva dois ou três em linha

  • Gancho alto

    450 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toque: um gancho que o manda pelos ares; ele cai dois segundos depois

  • Golpe de judô

    450 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toque: agarra, joga por cima do ombro e estampa no chão

  • Machado

    500 € · 3 usos · recarga 6 s

    Toque para lançar o machado: corta braços e pernas onde acertar

  • Motosserra

    600 € · 3 s seguidos · recarga 3,5 s

    Segure sobre o boneco: serra até partir ali

  • Katana

    1.500 € · 3 usos · recarga 15 s

    Deslize rápido o dedo sobre o boneco para cortá-lo

  • Foice

    2.500 € · 1 uso · recarga 14 s

    Deslize: ceifa de lado a lado na altura do dedo e corta todos que pegar. Um toque: corte horizontal

Da pistola ao canhão antigo, passando pela minigun, a sniper e o A-10. Tudo que atira, arremessa ou explode.

  • Besta

    150 € · 4 usos · recarga 2 s

    Toque: o virote o atravessa e o prega na parede

  • Pistola

    150 € · 8 usos · recarga 3 s

    Toque onde quiser atirar · 17 cartuchos e recarrega sozinha

  • Lança

    250 € · 4 usos · recarga 2,5 s

    Toque: a lança atravessa o primeiro que pegar e fica cravada nele

  • Escopeta

    300 € · 4 usos · recarga 3 s

    Toque para atirar: derruba com um tiro

  • Pregadeira

    300 € · 3 s seguidos · recarga 3 s

    Segure: pregos que ficam cravados e o prendem no chão ou na parede

  • Bumerangue

    320 € · 4 usos · recarga 3 s

    Toque: voa em arco, corta na ida e na volta, e volta sozinho

  • Mangual

    350 € · 3 s seguidos · recarga 3 s

    Segure e mova o dedo: a bola com espetos arrasa o que tocar

  • Boleadeiras

    380 € · 3 usos · recarga 4 s

    Toque: elas se enroscam nas pernas e o deixam amarrado por alguns segundos

  • Canhão de cola

    400 € · 2 usos · recarga 6 s

    Toque: deixa uma poça de cola; quem pisar fica com os pés grudados até secar

  • Sniper

    400 € · 1 uso · recarga 3 s

    Toque: uma bala de grosso calibre que estoura o que acertar

  • Buzina de ar

    450 € · 3 s seguidos · recarga 3 s

    Segure: a buzinada atordoa e empurra quem estiver na frente

  • Submetralhadora

    450 € · 2,5 s seguidos · recarga 4,5 s

    Segure para atirar em rajada · pente de 40 e recarrega sozinha

  • A zarabatana

    500 € · 4 usos · recarga 5 s

    Toque: o dardo injeta um veneno que incha e derrete por dentro

  • Laser

    600 € · 2,5 s seguidos · recarga 4 s

    Segure e arraste: queima e corta por onde passar o feixe

  • A cano serrado

    700 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toque: os dois canos de uma vez; o da frente cai com certeza

  • Canhão de trilho

    700 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toque: a barra atravessa em linha reta todos que pegar

  • Chakram

    800 € · 3 usos · recarga 6 s

    Toque: o disco corta, ricocheteia nos do lado e volta pra mão

  • Pistola sinalizadora

    800 € · 2 usos · recarga 10 s

    Toque onde lançar: ilumina, e põe fogo onde cai e em quem acertar

  • Canhão de metralha

    900 € · 3 usos · recarga 7 s

    Toque: um leque de sucata varre o que estiver na frente (pouco alcance)

  • Molotov

    900 € · 1 uso · recarga 9 s

    Toque onde lançar: deixa uma poça de fogo que incendeia quem pisar

  • Canhão antigo

    1.100 € · 1 uso · recarga 9 s

    Um canhão entra por um lado: a bala atropela rente ao chão a fila inteira

  • O Laço

    1.100 € · 2 usos · recarga 9 s

    Toque num: você o laça. Sem soltar, faça círculos para girá-lo e solte para arremessar

  • Arco em chamas

    1.300 € · 3 usos · recarga 9 s

    Toque: a flecha em chamas atravessa a fila e deixa fogo pelo caminho

  • Barril

    1.300 € · 1 uso · recarga 17 s

    Toque para soltar um barril: atire, queime ou toque nele e ele explode

  • Bomba-ventosa

    1.500 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toque para grudar uma carga nele (ou deixá-la na sala). O botão “Detonar” explode todas

  • Mina

    1.500 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toque no chão para colocar uma mina: explode ao ser pisada (ou se você atirar nela)

  • Mina saltadora

    1.500 € · 2 usos · recarga 12 s

    Toque no chão: quando alguém se aproxima, ela pula no peito e explode

  • Napalm

    1.500 € · 2 usos · recarga 12 s

    Toque onde lançar o galão: deixa uma poça de fogo grudento que dura

  • Granada

    1.600 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toque onde lançar: explode em um segundo e meio

  • Granada de fragmentação

    1.600 € · 2 usos · recarga 12 s

    Toque onde lançar: ao explodir solta seis pequenas em volta

  • Rede cortante

    1.600 € · 2 usos · recarga 12 s

    Toque num: a rede de cabo o envolve (e os do lado), encolhe e corta em cubos. Toque no chão: fica como armadilha

  • Drone kamikaze

    1.800 € · 1 uso · recarga 17 s

    Toque: um drone entra voando, dá a volta até onde você tocou e explode (até dois de uma vez)

  • Lança-foguetes

    1.800 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toque onde quiser estourar o foguete

  • Lança-arpões elétrico

    1.900 € · 4 usos · recarga 12 s

    Toque em dois pontos: o cabo de alta tensão frita os espetados e parte quem cruzar

  • Lança-discos

    1.900 € · 4 usos · recarga 14 s

    Toque: dispara um disco de serra que atravessa todos. Os cinco que leva saem em turnos: fogo, gelo, veneno, explosivo e metralha

  • Calibre .50

    2.000 € · 2 usos · recarga 12 s

    Segure para ajustar a mira e solte: a bala atravessa a fila inteira

  • Foguete broca

    2.200 € · 2 usos · recarga 14 s

    Toque: o foguete crava no primeiro, fura e explode

  • Minigun

    2.400 € · 8 s seguidos · recarga 24 s

    Segure: ela ganha rotação e o criva de balas

  • Fio monofilamento

    2.600 € · 3 s seguidos · recarga 14 s

    Segure e deslize: um fio azul finíssimo corta tudo que toca, bem onde você passa o dedo

  • Laser verde

    2.600 € · 2 usos · recarga 18 s

    Deslize: uma lâmina de laser verde parte ao meio, ao longo do traço, tudo que cruzar. Toque: corte horizontal nessa altura

  • Browning M2

    2.800 € · 10,9 s seguidos · recarga 24 s

    Segure: rajada da .50 a 550 por minuto; um toque, um tiro

  • Ataque aéreo A-10

    3.800 € · 1 uso · recarga 45 s

    Um A-10 desce a rua metralhando o chão com seu canhão de 30 mm: destroça todo mundo que pegar em meia rua, pelo centro

O que não se compra numa loja de armas: sóis em miniatura, tornados, buracos negros, meteoritos e a bomba nuclear.

  • Ácido

    200 € · 3 s seguidos · recarga 2 s

    Segure: o ácido derrete roupa, pele e osso

  • Raio

    250 € · 2,5 s seguidos · recarga 2 s

    Segure sobre o boneco para eletrocutá-lo

  • Gelo

    300 € · 3 s seguidos · recarga 5 s

    Segure para congelá-lo; virou bloco, um golpe o despedaça

  • A troca

    400 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toque em dois seguidos e eles trocam de lugar; a tontura os derruba

  • Chamas

    500 € · 3 s seguidos · recarga 3,5 s

    Segure para pôr fogo nele

  • Portal

    500 € · 2 usos · recarga 5 s

    Toque no chão: quem pisar no aro azul cai pelo laranja de cima… de novo e de novo, cada vez mais rápido

  • Ácido azul

    650 € · 3 s seguidos · recarga 4 s

    Segure: jato de pressão, como uma mangueira. Muito mais rápido e corrosivo que o verde

  • Raio do céu

    700 € · 3 usos · recarga 6 s

    Toque e cai um raio: fulmina o atingido e dá choque a <1 m

  • Telecinese

    700 € · 3 s seguidos · recarga 8 s

    Segure sobre um: você o levanta; solte e ele é arremessado

  • A lagosta

    800 € · 2 usos · recarga 9 s

    Solta uma nuvem de gafanhotos que vai de um em um depenando todos

  • Boneco vodu

    800 € · 2 usos · recarga 8 s

    Toque num para vinculá-lo; os toques no boneco chegam nele multiplicados

  • Enxame

    800 € · 1 uso · recarga 10 s

    Toque: o enxame o devora até o esqueleto

  • Muro de contenção

    800 € · 1 uso · recarga 10 s

    Toque no chão: um muro que empurra pra trás quem tentar cruzar

  • A nuvem negra

    900 € · 2 usos · recarga 9 s

    Toque num: a nuvem particular dele o segue com raios até derrubá-lo

  • Laser orbital

    900 € · 3 s seguidos · recarga 6,5 s

    Segure: um feixe cai do céu e segue o seu dedo

  • Petrificar

    900 € · 3 usos · recarga 8 s

    Toque: ele vira pedra; o próximo golpe o despedaça

  • Terremoto

    1.000 € · 1 uso · recarga 12 s

    Três segundos de tremor: todo mundo no chão

  • Dreno

    1.200 € · 3 s seguidos · recarga 14 s

    Segure sobre um: você rouba a vida dele e conserta o vidro

  • Mão espectral

    1.200 € · 3 usos · recarga 9 s

    Toque e uma mão gigante desce para dar o tapa ali

  • Tornado

    1.200 € · 4 s seguidos · recarga 8 s

    Toque ou arraste: pega o boneco e o arremessa

  • Gravidade invertida

    1.300 € · 2 usos · recarga 10 s

    Toque no chão: os do círculo caem para o céu e depois despencam de uma vez

  • Vulcão

    1.400 € · 1 uso · recarga 9 s

    Toque no chão: ele estufa e estoura um gêiser de lava

  • Antigravidade

    1.500 € · 4 s seguidos · recarga 11 s

    Segure: tudo flutua. Solte e cai

  • Eletroímã

    1.700 € · 3 s seguidos · recarga 12 s

    Segure: o eletroímã desce sobre o seu dedo e levanta em cacho os que estiverem perto. Solte e eles despencam

  • Sol

    2.000 € · 4 s seguidos · recarga 13 s

    Segure e arraste um sol em miniatura

  • Nevasca

    2.200 € · 3 s seguidos · recarga 20 s

    Segure: vento gelado que freia e congela

  • Estrela de nêutrons

    2.400 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toque: uma estrela de nêutrons gira, os atrai e os faz arder

  • Bomba humana

    2.600 € · 1 uso · recarga 20 s

    Toque num: ele incha, apita e estoura, e a explosão pula para os que estiverem perto (até cinco seguidos)

  • Arco de energia

    3.000 € · 4 usos · recarga 18 s

    Toque: sai um corte de energia em meia-lua, amarelo e com vento, que parte ao meio (com o centro) ou arrasta e queima (com as pontas). Deslize para girar. Até 4 de uma vez

  • Isca

    3.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Para o beco: planta um manequim que atrai os atacantes e explode

  • Meteorito

    3.000 € · 1 uso · recarga 30 s

    Toque onde quer que o meteorito caia

  • Raio carmesim

    3.000 € · 1 uso · recarga 24 s

    Toque: uma bola de energia vermelha carrega por 3 s e sai como um raio para onde você mirar (com o dedo na tela, você a guia)

  • Ouriço

    3.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Toque onde cai: atrai, espeta e explode

  • Disparos de energia

    4.000 € · 1 uso · recarga 36 s

    Toque: uma bola lilás carrega por 4 s e solta até 12 disparos de energia que se cravam nos de volta; eles brilham e estouram um a um

  • Rajada elétrica

    4.400 € · 1 uso · recarga 44 s

    Toque: forma-se uma bola amarela que por 5 s dispara uma rajada de projéteis elétricos que explodem (com o dedo na tela, você os guia)

  • Laser desintegrador

    4.500 € · 1 uso · recarga 45 s

    Toque: uma bola azul carrega por 3 s e sai um laser bem largo que desintegra todos que toca (com o dedo na tela, você o guia)

  • Energia escura

    4.800 € · 1 uso · recarga 45 s

    Toque: uma esfera negra carrega por 3 s e solta um jato de sombras; quem ela toca é consumido por chamas de sombra até desmoronar (com o dedo na tela, você o guia)

  • Buraco negro

    5.000 € · 1 uso · recarga 75 s

    Toque para abrir um buraco negro: no fim ele implode

  • Nuclear

    6.000 € · 1 uso · recarga 150 s

    Toque e se afaste: três, dois, um…

  • Orbe vermelho

    6.400 € · 1 uso · recarga 80 s

    Uma bola vermelha carrega devagar. Depois os funcionários brilham em azul neon, levitam… e explodem em cores. Com música suave

A sala também bate: prensas, guilhotinas, rolos compressores e alçapões que saem do chão ou descem do teto.

  • Gancho

    150 € · 1 uso · recarga 2 s

    Toque numa parte do boneco: o gancho se crava nela e o pendura no teto. Toque fora para soltar

  • Segurar

    200 € · 1 uso · recarga 8 s

    As pinças o agarram e o mantêm preso, sem arrancar nada

  • Pinças

    700 € · 1 uso · recarga 5 s

    Quatro braços o agarram, o estampam e puxam até rasgá-lo

  • Torreta

    1.000 € · 1 uso · recarga 10 s

    Planta uma torreta que atira sozinha no mais próximo e depois se recolhe

  • Bigorna

    1.200 € · 1 uso · recarga 7 s

    Toque onde: uma bigorna cai do céu e esmaga o que pegar

  • Bola de demolição

    1.200 € · 5 s seguidos · recarga 10 s

    Segure o dedo e estampe a bola no boneco

  • Catapulta

    1.200 € · 1 uso · recarga 12 s

    Planta uma plataforma que lança pelos ares quem pisar nela

  • Queimadores

    1.300 € · 1 uso · recarga 10 s

    Surge uma fileira de bicos que solta labaredas: queima quem passar por cima

  • Espetos

    1.400 € · 1 uso · recarga 9 s

    Saem espetos do chão e o deixam espetado

  • Prensa

    1.400 € · 1 uso · recarga 9 s

    Uma prensa hidráulica desce do teto e o deixa achatado

  • Alçapão

    1.500 € · 1 uso · recarga 8 s

    Toque no chão: um alçapão se abre e engole quem estiver em cima

  • Forno

    1.500 € · 1 uso · recarga 14 s

    Abre-se uma comporta no chão: quem cai dentro vira torresmo

  • Serra

    1.500 € · 1 uso · recarga 9 s

    Uma serra gigante cruza a sala e o parte em duas fatias

  • Guindaste ímã

    1.600 € · 1 uso · recarga 14 s

    Um eletroímã passeia, os recolhe grudados e os solta lá do alto

  • Ventilador

    1.600 € · 1 uso · recarga 14 s

    Um ventilador enorme se monta no fundo e arrasta todos para as pás

  • Pistões

    1.700 € · 1 uso · recarga 14 s

    Duas paredes batem palma no centro e voltam

  • Guilhotina

    1.800 € · 1 uso · recarga 14 s

    Sobe uma armação, cai a lâmina e o que pegar, parte em dois

  • Jaula elétrica

    1.900 € · 1 uso · recarga 15 s

    Uma jaula cai sobre o grupo e os sacode com choques

  • Bobina de Tesla

    2.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Planta uma bobina por alguns segundos: eletrocuta quem estiver mais perto

  • Moedor

    2.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Uma tremonha com rolos rente ao chão: engole quem passar por cima

  • Piso basculante

    2.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Um alçapão largo vira de repente e os lança pelos ares

  • Rolo compressor

    2.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Cruza a rua de lado a lado e achata quem pegar

  • Triturador

    2.000 € · 1 uso · recarga 13 s

    Um triturador sai do chão e vai comendo o cara pelos pés

  • Balde

    2.200 € · 1 uso · recarga 13 s

    Um cubo de vidro cai sobre o grupo, os prende… e de repente encolhe e os compacta

  • Roçadeira

    2.600 € · 1 uso · recarga 20 s

    Uma barra de lâminas varre a rua e ceifa pelos tornozelos

  • Grade laser

    4.500 € · 1 uso · recarga 60 s

    Uma grade de lasers varre a sala e o deixa em cubos

Duas ferramentas juntas fazem uma terceira que não existe separada: Katana + Raio, Marreta + Terremoto, Tornado + Shuriken…

  • Arpão

    250 € · 1 uso · recarga 2 s

    Besta + Gancho: toque numa parte e o arpão se crava. Depois arraste o dedo para puxar a corrente: sacuda o cara… ou arranque a parte. Um toque fora o solta

  • Bisturi em brasa

    250 € · 3 s seguidos · recarga 2 s

    Bisturi + Maçarico: a lâmina em brasa corta e cauteriza ao mesmo tempo. Abre igual (repasse o corte e chegue lá dentro), mas não sangra: assim dura mais

  • Marreta glacial

    400 € · 3 usos · recarga 3 s

    Marreta + Gelo: a primeira marretada congela o que toca; a segunda despedaça. Congele inteiro e ele vai voar em pedaços

  • Seringa ácida

    400 € · 4 s seguidos · recarga 3 s

    Bomba de ar + Ácido: mantenha a agulha cravada. O ácido o come por dentro: incha, supura, abrem-se buracos… e ele se desfaz

  • Para-raios

    450 € · 3 s seguidos · recarga 3 s

    Pregadeira + Raio: crave varetas de cobre nele. O raio cai numa e pula de vareta em vareta por dentro do corpo

  • Granada ácida

    500 € · 1 uso · recarga 3 s

    Granada + Ácido: a explosão deixa uma poça de ácido que derrete quem pisar

  • Punho foguete

    500 € · 1 uso · recarga 3 s

    Soco + Lança-foguetes: uma luva a jato que o leva junto até a parede… e lá explode

  • Granada de gelo

    600 € · 1 uso · recarga 4 s

    Granada + Gelo: a explosão congela os de volta e deixa o chão coberto de geada

  • Boleadeiras elétricas

    700 € · 3 usos · recarga 5 s

    Boleadeiras + Aguilhão elétrico: toque e elas amarram as pernas: ele cai, não avança e a corrente o sacode por alguns segundos

  • Dragão

    700 € · 2 usos · recarga 6 s

    Escopeta + Chamas: bafo de dragão. Uma labareda de chumbinhos em brasa que o derruba e o deixa em chamas

  • Serra infernal

    700 € · 3 s seguidos · recarga 6 s

    Motosserra + Chamas: a lâmina fica em brasa. Serra mais rápido, incendeia o que toca e o que corta sai pegando fogo

  • Lança-serras

    900 € · 2 usos · recarga 7,5 s

    Besta + Motosserra: discos de serra que cortam o que pegam e ricocheteiam. Toque para lançar deitado; deslize para inclinar como o gesto

  • Martelo de Thor

    900 € · 3 usos · recarga 5 s

    Marreta + Raio: toque e o martelo voa girando: marretada, um raio que eletrocuta em volta… e volta pra mão

  • Lança glacial

    1.000 € · 3 usos · recarga 7 s

    Lança + Gelo: toque e a lança o atravessa e o deixa virado num bloco; os do lado ficam com geada e mais lentos

  • Bumerangue laser

    1.100 € · 3 usos · recarga 8 s

    Bumerangue + Laser: voa em arco cortando na ida e na volta; o corte sai cauterizado, sem uma gota

  • Chicote de espinhos

    1.100 € · 3 s seguidos · recarga 9 s

    Chicote + Veneno: segure ou deslize: a chicotada se enrosca e puxa, crava espinhos e o veneno o deixa esverdeado

  • Chicote de fogo

    1.100 € · 3 s seguidos · recarga 9 s

    Chicote + Maçarico: segure ou deslize: cada estalo corta em chamas e deixa pegando fogo o que toca

  • Chuva ácida

    1.200 € · 2 usos · recarga 12 s

    Ácido + Nuvem: toque e surge uma nuvem negra que despeja chuva ácida: corrói aos poucos todos embaixo

  • Terremoto de espinhos

    1.300 € · 2 usos · recarga 11 s

    Terremoto + Espetos: toque no chão: a onda levanta anéis de estacas que espetam quem estiver em cima

  • Rede voltaica

    1.400 € · 2 usos · recarga 11 s

    Rede + Tesla: estende uma malha elétrica no chão: sacode com choques quem pisar nela, por alguns segundos

  • Geada em cadeia

    1.500 € · 2 usos · recarga 11 s

    Raio + Gelo: um raio frio que pula de um em um congelando, cada salto mais fraco (o primeiro vira bloco)

  • Punho de magma

    1.500 € · 2 usos · recarga 11 s

    Soco + Vulcão: um soco de rocha ardente que incendeia o que toca e abre rachaduras de magma no chão

  • Tornado de fogo

    1.600 € · 2 usos · recarga 12 s

    Tornado + Chamas: toque no chão e solte um redemoinho de fogo que passeia sozinho e incendeia quem engolir. Outro toque o manda pra lá

  • Martelo gravitacional

    1.700 € · 2 usos · recarga 12 s

    Martelo + Gravidade: flutua onde você tocar, atrai os próximos para baixo dele… e cai esmagando todos

  • Meteoro de gelo

    1.700 € · 2 usos · recarga 12 s

    Meteoro + Nevasca: cai onde você tocar, congela a roda e os deixa quebradiços: quem se mexe, racha

  • Míssil broca

    1.700 € · 1 uso · recarga 17 s

    Furadeira + Lança-foguetes: um míssil com broca. Entra nele furando… e explode por dentro

  • Katana relâmpago

    1.800 € · 3 usos · recarga 18 s

    Katana + Raio: deslize rápido para cortar. Cada corte descarrega, o raio pula de pedaço em pedaço e o corte fica cauterizado

  • Marreta sísmica

    2.000 € · 2 usos · recarga 16 s

    Marreta + Terremoto: toque e a marretada vai ao chão: uma onda crescente que derruba e fere todo mundo que pegar

  • Tornado de lâminas

    3.500 € · 4 s seguidos · recarga 45 s

    Tornado + Shuriken: um funil cheio de lâminas. Toque ou arraste: o que pegar sai em cortes… e depois em pedaços

Algo sai do bueiro e os funcionários deixam de ser o problema. São os que você solta na Arena com as cartas de energia.

  • O Gourmet

    1.200 € · 1 uso · recarga 6 s

    Um comensal de modos refinados, metade homem e metade polvo, come um funcionário MUITO devagar —um braço, as pernas, o resto— e faz questão que ele siga vivo até a última garfada

  • Bicéfalo

    1.500 € · 1 uso · recarga 8 s

    Um verme de duas cabeças arrebenta o chão, pega dois pelos pés e os come de baixo pra cima

  • A Praga

    2.200 € · 1 uso · recarga 12 s

    Uma maré de ratos sai do esgoto, cobre um ou dois e os rói a dentadas até o osso

  • A Viúva

    2.200 € · 1 uso · recarga 10 s

    Uma aranha gigante desce pelo fio, gruda com teia quem pegar, morde, enrola na seda e leva pendurados

  • A Constritora

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Um verme compridíssimo sai rastejando, se enrola num funcionário, o esmaga e o devora inteiro: da cabeça aos pés… ou ao contrário

  • A Harpia

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Uma fera alada mergulha, leva um pelos ares e o solta lá do alto, despedaça outro no ar e pousa para bicar o caído

  • O Louva-a-deus

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Um louva-a-deus gigante se planta atrás deles e os parte ao meio a golpes de foice: pela cintura, de cima a baixo e na diagonal

  • A Centopeia

    2.600 € · 1 uso · recarga 13 s

    Uma centopeia gigante corre pelo chão, se ergue e perfura cada um de lado a lado: entra pelo peito, sai pelas costas e segue pro próximo

  • O Nenê

    2.800 € · 1 uso · recarga 13 s

    Um bebê monstruoso entra engatinhando, pega um como se fosse um chocalho e o bate contra o chão, a parede ou o vidro até ele quebrar

  • O Sapo

    2.800 € · 1 uso · recarga 13 s

    Um sapo gigante chega num pulo, caça funcionários com a língua, engole inteiros e cospe os ossos

  • A Enguia

    3.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Uma enguia elétrica gigante se enrosca num funcionário, o ergue e o frita com descargas: deixa o cara torrado e fumegando

  • A Água-viva

    3.000 € · 1 uso · recarga 18 s

    Uma água-viva gigante flutua sobre eles, os eletrocuta com os tentáculos, os iça e os dissolve à vista dentro do sino

  • A Coisa

    3.200 € · 1 uso · recarga 20 s

    Um deles não era funcionário: o peito se abre numa boca de costelas, ele se deforma, absorve os outros… e estoura

  • Monstro

    3.500 € · 1 uso · recarga 30 s

    Algo sai do túnel, agarra o cara pelos braços e pernas e o come a dentadas, pedaço por pedaço

  • O Parasita

    3.600 € · 1 uso · recarga 25 s

    Uma larva cai em cima de um, entra nele… e estoura num buquê de espinhos que espeta os de volta

  • O Goblin

    4.200 € · 1 uso · recarga 35 s

    Um goblin com uma adaga curva sai do bueiro e pula nos da barreira, um de cada vez

  • O Carrasco

    4.500 € · 1 uso · recarga 35 s

    Um gigante com capuz de carrasco entra arrastando um machado: uns ele parte de cima a baixo ou com um revés; outros ele agarra e arranca um braço ou uma perna com uma mordida

  • O Dilacerador

    4.500 € · 1 uso · recarga 35 s

    Um humanoide horrendo, com o dobro da altura deles, vai pegando cinco ou seis e brinca: parte ao meio, arranca uma perna, um braço ou a cabeça, ou estampa pelo tornozelo

  • O Dessecador

    4.600 € · 1 uso · recarga 40 s

    Um carrapato-mosquito gigante chega zumbindo, crava seus estiletes em dois a seis de uma vez e os bebe até secar; de pança cheia, explode ou vai embora voando

  • O Titereiro

    4.600 € · 1 uso · recarga 40 s

    Um show de marionetes: desce um teatrinho, a cortina se abre e um titereiro de quatro braços pendura os atacantes em fios e os faz brigar entre si até se matarem

  • A Hera

    4.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Uma planta-monstro: raízes negras entram pela boca e pelos olhos e vão transformando eles em árvores

  • O Escorpião

    4.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Um escorpião-imperador gigante sai do chão: agarra pela cintura com a pinça, aperta até partir em dois, e pica os outros com a cauda: o veneno paralisa, enche de veias verdes, incha e derrete

  • A Sombra

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    A escuridão viva: apaga a rua, inunda o chão de tinta com olhos e uma boca, e leva todo mundo (as próprias sombras abraçam e afundam eles)

  • O Colosso

    5.000 € · 1 uso · recarga 50 s

    Um gigante que não cabe na tela: pisão, beliscão, soco… e um olho que te encara

  • O Golem de Fogo

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Um golem de basalto com lava nas rachaduras arrebenta o asfalto: cospe fogo, agarra e arremessa em chamas, abre fendas de lava e enfia um na fornalha do peito

  • O Guerreiro

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Um soldado com fuzil de assalto: atira em rajadas e finaliza quem cai, joga granadas e, sem munição, larga o fuzil e segue na faca; vai embora depois de 6 ou 7 abates

  • O Vendaval

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Um guerreiro de armadura com dois sabres cai no meio da rua e retalha todo mundo, cada vez mais rápido, por dez segundos; no fim explode numa chuva de lâminas

  • A Alma Penada

    5.200 € · 1 uso · recarga 45 s

    A Ladra de Almas: apaga a rua, congela o vidro, arranca a alma de seis de uma vez, engole e deixa só cinzas

  • O Parto

    5.200 € · 1 uso · recarga 45 s

    Um saco de carne brota do asfalto: seus cordões grudam na barriga dos funcionários, engole eles e os pare fundidos em crias que atacam os outros

  • O Cavaleiro Negro

    5.400 € · 1 uso · recarga 48 s

    Um cavaleiro de armadura negra e caveira de metal com um montante enorme: com uma varrida parte em dois todos que pegar, com um golpe arrebenta um e cospe fogo pela boca

  • O Necromante

    5.400 € · 1 uso · recarga 48 s

    Um necromante sobe do chão por um círculo de runas: arrebenta uns, desmembra outro com correntes de almas e possui vários para que agarrem os outros e os devorem

  • O Asura

    5.600 € · 1 uso · recarga 50 s

    Um guerreiro de quatro braços com quatro katanas de plasma; cada vez que você o chama, uma técnica: 1ª Os Quatro Ventos, 2ª Redemoinho de Plasma, 3ª Mil Cortes, 4ª Queda do Céu

  • A Mãe

    6.000 € · 1 uso · recarga 55 s

    Uma mulher gigante de luto, cega, com a boca aberta até o peito: bate neles uma fome louca e eles se devoram; ela acaricia o vencedor e engole inteiro o mais inchado

  • O Torso

    6.200 € · 1 uso · recarga 55 s

    Um torso demoníaco sem pernas que se arrasta com seus braços compridíssimos. Onde deviam ficar as tripas tem uma boca de pétalas com dentes: caça com as mãos ou com a língua, leva para a barriga e come da cabeça aos pés… e no fim vem atrás do vidro

  • O Kraken

    6.500 € · 1 uso · recarga 60 s

    Um polvo-demônio sai do bueiro e agarra até seis de uma vez: levanta, sacode, bate um no outro, esmaga no chão e come um por um

  • A Cria Vermelha

    6.600 € · 1 uso · recarga 58 s

    Um demônio vermelho de muitos olhos que da cintura pra baixo é um ninho de tentáculos: espreme um até estourar, espeta vários como espetinho e segura outro com dois tentáculos e devora as entranhas dele

  • Legião

    7.000 € · 1 uso · recarga 75 s

    O monstrão: uma massa feita de gente, com seis pescoços e seis bocas diferentes, que apaga a luz e come seis de uma vez, cada um de um jeito

  • O Espectro Zombeteiro

    7.000 € · 1 uso · recarga 62 s

    Uma sombra magra com bordas de neon lilás e um sorriso de orelha a orelha que zomba de tudo. Das costas saem dez tentáculos: pega um pelas pernas e estica até partir em dois; usa vários como clavas contra os outros e fica com o que sobra; afunda outros em poças de sombra; e com a mão manchada arranca o coração de outro

  • O Voraz

    7.000 € · 1 uso · recarga 70 s

    Um predador magro, de pele cor de cinza e uma boca de orelha a orelha cheia de agulhas: pula em cima de um funcionário e devora o peito dele bem devagar até deixar aberto, com as costelas pra fora. Os outros ele rasga, parte ao meio, pisa no crânio… ou pega um pelas pernas e usa de porrete

  • O Demônio

    7.400 € · 1 uso · recarga 75 s

    Um demônio de pele em brasa sai de uma poça de lava: inunda os funcionários de fogo e, enquanto queimam, retalha eles a machadadas sem parar

  • O Esfolador

    7.500 € · 1 uso · recarga 80 s

    Um gigante sem pele que adora machucar: pendura eles em ganchos, põe de joelhos pra assistir, esfola um, desmancha outro, conta até um e faz a chamada. Não dá pra tocar nele

  • A Fome

    7.800 € · 1 uso · recarga 80 s

    Pior que O Esfolador: um gigante sem olhos cujo peito é uma boca. Chega de quatro, fareja, arranca cabeças numa mordida, engole aos punhados (dá pra ver eles lá dentro), estica os braços até os que fogem… e no fim vem atrás do vidro

03 · Bichos e monstros

Quando as armas não bastam, solte o monstro

Algo sai do bueiro, agarra os funcionários e come todos. Cada monstro tem o seu jeito, e na Arena eles são as suas cartas.

O Kraken, um polvo-demônio de olhos laranja, segura seis funcionários com os tentáculos no beco.
6.500 € · o mais caro do bueiroO KrakenAgarra até seis de uma vez: levanta, sacode, bate um no outro, arremessa no chão e come.
O Colosso, um gigante de pedra com rachaduras de lava, surge por cima dos prédios da base lunar.
5.000 €O ColossoUm gigante que não cabe na tela: pisão, beliscão, soco… e um olho que te encara.
O Demônio, de pele em brasa e chifres, no guichê do inferno cercado de lava e fogo.
7.400 €O DemônioSai de uma poça de lava, inunda os funcionários de fogo e, enquanto eles queimam, os despedaça a machadadas.
Montagem: o Monstro, o Vendaval, o Golem de fogo, o Asura, o Dilacerador e o Necromante.
E não são os únicosVendaval, Golem, Asura, Dilacerador, Necromante…

Os 42, um por um · do jeito que o jogo os descreve

  • O Gourmet

    1.200 € · 1 uso · recarga 6 s

    Um comensal de modos refinados, metade homem e metade polvo, come um funcionário MUITO devagar —um braço, as pernas, o resto— e faz questão que ele siga vivo até a última garfada

  • Bicéfalo

    1.500 € · 1 uso · recarga 8 s

    Um verme de duas cabeças arrebenta o chão, pega dois pelos pés e os come de baixo pra cima

  • A Praga

    2.200 € · 1 uso · recarga 12 s

    Uma maré de ratos sai do esgoto, cobre um ou dois e os rói a dentadas até o osso

  • A Viúva

    2.200 € · 1 uso · recarga 10 s

    Uma aranha gigante desce pelo fio, gruda com teia quem pegar, morde, enrola na seda e leva pendurados

  • A Constritora

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Um verme compridíssimo sai rastejando, se enrola num funcionário, o esmaga e o devora inteiro: da cabeça aos pés… ou ao contrário

  • A Harpia

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Uma fera alada mergulha, leva um pelos ares e o solta lá do alto, despedaça outro no ar e pousa para bicar o caído

  • O Louva-a-deus

    2.400 € · 1 uso · recarga 10 s

    Um louva-a-deus gigante se planta atrás deles e os parte ao meio a golpes de foice: pela cintura, de cima a baixo e na diagonal

  • A Centopeia

    2.600 € · 1 uso · recarga 13 s

    Uma centopeia gigante corre pelo chão, se ergue e perfura cada um de lado a lado: entra pelo peito, sai pelas costas e segue pro próximo

  • O Nenê

    2.800 € · 1 uso · recarga 13 s

    Um bebê monstruoso entra engatinhando, pega um como se fosse um chocalho e o bate contra o chão, a parede ou o vidro até ele quebrar

  • O Sapo

    2.800 € · 1 uso · recarga 13 s

    Um sapo gigante chega num pulo, caça funcionários com a língua, engole inteiros e cospe os ossos

  • A Enguia

    3.000 € · 1 uso · recarga 16 s

    Uma enguia elétrica gigante se enrosca num funcionário, o ergue e o frita com descargas: deixa o cara torrado e fumegando

  • A Água-viva

    3.000 € · 1 uso · recarga 18 s

    Uma água-viva gigante flutua sobre eles, os eletrocuta com os tentáculos, os iça e os dissolve à vista dentro do sino

  • A Coisa

    3.200 € · 1 uso · recarga 20 s

    Um deles não era funcionário: o peito se abre numa boca de costelas, ele se deforma, absorve os outros… e estoura

  • Monstro

    3.500 € · 1 uso · recarga 30 s

    Algo sai do túnel, agarra o cara pelos braços e pernas e o come a dentadas, pedaço por pedaço

  • O Parasita

    3.600 € · 1 uso · recarga 25 s

    Uma larva cai em cima de um, entra nele… e estoura num buquê de espinhos que espeta os de volta

  • O Goblin

    4.200 € · 1 uso · recarga 35 s

    Um goblin com uma adaga curva sai do bueiro e pula nos da barreira, um de cada vez

  • O Carrasco

    4.500 € · 1 uso · recarga 35 s

    Um gigante com capuz de carrasco entra arrastando um machado: uns ele parte de cima a baixo ou com um revés; outros ele agarra e arranca um braço ou uma perna com uma mordida

  • O Dilacerador

    4.500 € · 1 uso · recarga 35 s

    Um humanoide horrendo, com o dobro da altura deles, vai pegando cinco ou seis e brinca: parte ao meio, arranca uma perna, um braço ou a cabeça, ou estampa pelo tornozelo

  • O Dessecador

    4.600 € · 1 uso · recarga 40 s

    Um carrapato-mosquito gigante chega zumbindo, crava seus estiletes em dois a seis de uma vez e os bebe até secar; de pança cheia, explode ou vai embora voando

  • O Titereiro

    4.600 € · 1 uso · recarga 40 s

    Um show de marionetes: desce um teatrinho, a cortina se abre e um titereiro de quatro braços pendura os atacantes em fios e os faz brigar entre si até se matarem

  • A Hera

    4.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Uma planta-monstro: raízes negras entram pela boca e pelos olhos e vão transformando eles em árvores

  • O Escorpião

    4.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Um escorpião-imperador gigante sai do chão: agarra pela cintura com a pinça, aperta até partir em dois, e pica os outros com a cauda: o veneno paralisa, enche de veias verdes, incha e derrete

  • A Sombra

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    A escuridão viva: apaga a rua, inunda o chão de tinta com olhos e uma boca, e leva todo mundo (as próprias sombras abraçam e afundam eles)

  • O Colosso

    5.000 € · 1 uso · recarga 50 s

    Um gigante que não cabe na tela: pisão, beliscão, soco… e um olho que te encara

  • O Golem de Fogo

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Um golem de basalto com lava nas rachaduras arrebenta o asfalto: cospe fogo, agarra e arremessa em chamas, abre fendas de lava e enfia um na fornalha do peito

  • O Guerreiro

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Um soldado com fuzil de assalto: atira em rajadas e finaliza quem cai, joga granadas e, sem munição, larga o fuzil e segue na faca; vai embora depois de 6 ou 7 abates

  • O Vendaval

    5.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Um guerreiro de armadura com dois sabres cai no meio da rua e retalha todo mundo, cada vez mais rápido, por dez segundos; no fim explode numa chuva de lâminas

  • A Alma Penada

    5.200 € · 1 uso · recarga 45 s

    A Ladra de Almas: apaga a rua, congela o vidro, arranca a alma de seis de uma vez, engole e deixa só cinzas

  • O Parto

    5.200 € · 1 uso · recarga 45 s

    Um saco de carne brota do asfalto: seus cordões grudam na barriga dos funcionários, engole eles e os pare fundidos em crias que atacam os outros

  • O Cavaleiro Negro

    5.400 € · 1 uso · recarga 48 s

    Um cavaleiro de armadura negra e caveira de metal com um montante enorme: com uma varrida parte em dois todos que pegar, com um golpe arrebenta um e cospe fogo pela boca

  • O Necromante

    5.400 € · 1 uso · recarga 48 s

    Um necromante sobe do chão por um círculo de runas: arrebenta uns, desmembra outro com correntes de almas e possui vários para que agarrem os outros e os devorem

  • O Asura

    5.600 € · 1 uso · recarga 50 s

    Um guerreiro de quatro braços com quatro katanas de plasma; cada vez que você o chama, uma técnica: 1ª Os Quatro Ventos, 2ª Redemoinho de Plasma, 3ª Mil Cortes, 4ª Queda do Céu

  • A Mãe

    6.000 € · 1 uso · recarga 55 s

    Uma mulher gigante de luto, cega, com a boca aberta até o peito: bate neles uma fome louca e eles se devoram; ela acaricia o vencedor e engole inteiro o mais inchado

  • O Torso

    6.200 € · 1 uso · recarga 55 s

    Um torso demoníaco sem pernas que se arrasta com seus braços compridíssimos. Onde deviam ficar as tripas tem uma boca de pétalas com dentes: caça com as mãos ou com a língua, leva para a barriga e come da cabeça aos pés… e no fim vem atrás do vidro

  • O Kraken

    6.500 € · 1 uso · recarga 60 s

    Um polvo-demônio sai do bueiro e agarra até seis de uma vez: levanta, sacode, bate um no outro, esmaga no chão e come um por um

  • A Cria Vermelha

    6.600 € · 1 uso · recarga 58 s

    Um demônio vermelho de muitos olhos que da cintura pra baixo é um ninho de tentáculos: espreme um até estourar, espeta vários como espetinho e segura outro com dois tentáculos e devora as entranhas dele

  • Legião

    7.000 € · 1 uso · recarga 75 s

    O monstrão: uma massa feita de gente, com seis pescoços e seis bocas diferentes, que apaga a luz e come seis de uma vez, cada um de um jeito

  • O Espectro Zombeteiro

    7.000 € · 1 uso · recarga 62 s

    Uma sombra magra com bordas de neon lilás e um sorriso de orelha a orelha que zomba de tudo. Das costas saem dez tentáculos: pega um pelas pernas e estica até partir em dois; usa vários como clavas contra os outros e fica com o que sobra; afunda outros em poças de sombra; e com a mão manchada arranca o coração de outro

  • O Voraz

    7.000 € · 1 uso · recarga 70 s

    Um predador magro, de pele cor de cinza e uma boca de orelha a orelha cheia de agulhas: pula em cima de um funcionário e devora o peito dele bem devagar até deixar aberto, com as costelas pra fora. Os outros ele rasga, parte ao meio, pisa no crânio… ou pega um pelas pernas e usa de porrete

  • O Demônio

    7.400 € · 1 uso · recarga 75 s

    Um demônio de pele em brasa sai de uma poça de lava: inunda os funcionários de fogo e, enquanto queimam, retalha eles a machadadas sem parar

  • O Esfolador

    7.500 € · 1 uso · recarga 80 s

    Um gigante sem pele que adora machucar: pendura eles em ganchos, põe de joelhos pra assistir, esfola um, desmancha outro, conta até um e faz a chamada. Não dá pra tocar nele

  • A Fome

    7.800 € · 1 uso · recarga 80 s

    Pior que O Esfolador: um gigante sem olhos cujo peito é uma boca. Chega de quatro, fareja, arranca cabeças numa mordida, engole aos punhados (dá pra ver eles lá dentro), estica os braços até os que fogem… e no fim vem atrás do vidro

04 · Poderes

Nuclear, buraco negro, A-10

O mais caro da loja. Um toque e a rua inteira muda.

A explosão nuclear enche de luz laranja a sala limpa da fábrica e derruba os funcionários.
6.000 € · recarga 150 sNuclearToque e se afaste: três, dois, um…
Um buraco negro com um anel de luz violeta suga os funcionários e os destroços do beco.
5.000 € · recarga 75 sBuraco negroToque para abri-lo: ele engole tudo e no fim implode.
Um avião A-10 desce sobre o estádio metralhando o gramado, com os impactos levantando terra entre os funcionários.
3.800 € · recarga 45 sAtaque aéreo A-10Desce a rua metralhando o chão com o canhão de 30 mm: destrói qualquer um que pegue no meio.

Os 40 poderes · do mais barato ao mais caro

  • Ácido

    200 € · 3 s seguidos · recarga 2 s

    Segure: o ácido derrete roupa, pele e osso

  • Raio

    250 € · 2,5 s seguidos · recarga 2 s

    Segure sobre o boneco para eletrocutá-lo

  • Gelo

    300 € · 3 s seguidos · recarga 5 s

    Segure para congelá-lo; virou bloco, um golpe o despedaça

  • A troca

    400 € · 3 usos · recarga 5 s

    Toque em dois seguidos e eles trocam de lugar; a tontura os derruba

  • Chamas

    500 € · 3 s seguidos · recarga 3,5 s

    Segure para pôr fogo nele

  • Portal

    500 € · 2 usos · recarga 5 s

    Toque no chão: quem pisar no aro azul cai pelo laranja de cima… de novo e de novo, cada vez mais rápido

  • Ácido azul

    650 € · 3 s seguidos · recarga 4 s

    Segure: jato de pressão, como uma mangueira. Muito mais rápido e corrosivo que o verde

  • Raio do céu

    700 € · 3 usos · recarga 6 s

    Toque e cai um raio: fulmina o atingido e dá choque a <1 m

  • Telecinese

    700 € · 3 s seguidos · recarga 8 s

    Segure sobre um: você o levanta; solte e ele é arremessado

  • A lagosta

    800 € · 2 usos · recarga 9 s

    Solta uma nuvem de gafanhotos que vai de um em um depenando todos

  • Boneco vodu

    800 € · 2 usos · recarga 8 s

    Toque num para vinculá-lo; os toques no boneco chegam nele multiplicados

  • Enxame

    800 € · 1 uso · recarga 10 s

    Toque: o enxame o devora até o esqueleto

  • Muro de contenção

    800 € · 1 uso · recarga 10 s

    Toque no chão: um muro que empurra pra trás quem tentar cruzar

  • A nuvem negra

    900 € · 2 usos · recarga 9 s

    Toque num: a nuvem particular dele o segue com raios até derrubá-lo

  • Laser orbital

    900 € · 3 s seguidos · recarga 6,5 s

    Segure: um feixe cai do céu e segue o seu dedo

  • Petrificar

    900 € · 3 usos · recarga 8 s

    Toque: ele vira pedra; o próximo golpe o despedaça

  • Terremoto

    1.000 € · 1 uso · recarga 12 s

    Três segundos de tremor: todo mundo no chão

  • Dreno

    1.200 € · 3 s seguidos · recarga 14 s

    Segure sobre um: você rouba a vida dele e conserta o vidro

  • Mão espectral

    1.200 € · 3 usos · recarga 9 s

    Toque e uma mão gigante desce para dar o tapa ali

  • Tornado

    1.200 € · 4 s seguidos · recarga 8 s

    Toque ou arraste: pega o boneco e o arremessa

  • Gravidade invertida

    1.300 € · 2 usos · recarga 10 s

    Toque no chão: os do círculo caem para o céu e depois despencam de uma vez

  • Vulcão

    1.400 € · 1 uso · recarga 9 s

    Toque no chão: ele estufa e estoura um gêiser de lava

  • Antigravidade

    1.500 € · 4 s seguidos · recarga 11 s

    Segure: tudo flutua. Solte e cai

  • Eletroímã

    1.700 € · 3 s seguidos · recarga 12 s

    Segure: o eletroímã desce sobre o seu dedo e levanta em cacho os que estiverem perto. Solte e eles despencam

  • Sol

    2.000 € · 4 s seguidos · recarga 13 s

    Segure e arraste um sol em miniatura

  • Nevasca

    2.200 € · 3 s seguidos · recarga 20 s

    Segure: vento gelado que freia e congela

  • Estrela de nêutrons

    2.400 € · 1 uso · recarga 18 s

    Toque: uma estrela de nêutrons gira, os atrai e os faz arder

  • Bomba humana

    2.600 € · 1 uso · recarga 20 s

    Toque num: ele incha, apita e estoura, e a explosão pula para os que estiverem perto (até cinco seguidos)

  • Arco de energia

    3.000 € · 4 usos · recarga 18 s

    Toque: sai um corte de energia em meia-lua, amarelo e com vento, que parte ao meio (com o centro) ou arrasta e queima (com as pontas). Deslize para girar. Até 4 de uma vez

  • Isca

    3.000 € · 1 uso · recarga 45 s

    Para o beco: planta um manequim que atrai os atacantes e explode

  • Meteorito

    3.000 € · 1 uso · recarga 30 s

    Toque onde quer que o meteorito caia

  • Raio carmesim

    3.000 € · 1 uso · recarga 24 s

    Toque: uma bola de energia vermelha carrega por 3 s e sai como um raio para onde você mirar (com o dedo na tela, você a guia)

  • Ouriço

    3.800 € · 1 uso · recarga 40 s

    Toque onde cai: atrai, espeta e explode

  • Disparos de energia

    4.000 € · 1 uso · recarga 36 s

    Toque: uma bola lilás carrega por 4 s e solta até 12 disparos de energia que se cravam nos de volta; eles brilham e estouram um a um

  • Rajada elétrica

    4.400 € · 1 uso · recarga 44 s

    Toque: forma-se uma bola amarela que por 5 s dispara uma rajada de projéteis elétricos que explodem (com o dedo na tela, você os guia)

  • Laser desintegrador

    4.500 € · 1 uso · recarga 45 s

    Toque: uma bola azul carrega por 3 s e sai um laser bem largo que desintegra todos que toca (com o dedo na tela, você o guia)

  • Energia escura

    4.800 € · 1 uso · recarga 45 s

    Toque: uma esfera negra carrega por 3 s e solta um jato de sombras; quem ela toca é consumido por chamas de sombra até desmoronar (com o dedo na tela, você o guia)

  • Buraco negro

    5.000 € · 1 uso · recarga 75 s

    Toque para abrir um buraco negro: no fim ele implode

  • Nuclear

    6.000 € · 1 uso · recarga 150 s

    Toque e se afaste: três, dois, um…

  • Orbe vermelho

    6.400 € · 1 uso · recarga 80 s

    Uma bola vermelha carrega devagar. Depois os funcionários brilham em azul neon, levitam… e explodem em cores. Com música suave

05 · Chefões

Cada mapa tem seu chefão

A cada poucas ondas ele se planta no meio da rua. Aguenta o que ninguém aguenta: não dá para cortar nem arrancar nada dele. Tem três corações e cada boa rodada de golpes tira um; enquanto isso, a cada poucos segundos ele joga alguma coisa na sua tela.

O Tabelião, de chapéu-coco, terno risca de giz e maleta, debaixo da chuva no beco.Mapa 1
O TabeliãoChefão do beco♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
A sala limpa da fábrica de chips, com braços robóticos amarelos e funcionários avançando.Mapa 2
O EncarregadoChefão da fábrica♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
O Árbitro, de preto e com apito, no gramado do estádio.Mapa 3
O ÁrbitroChefão do estádio♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
O Guarda Florestal, de chapéu de aba larga e jaqueta laranja, na floresta.Mapa 4
O Guarda FlorestalChefão da floresta♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
O Sherpa entre os funcionários no cume nevado.Mapa 5
O SherpaChefão do cume♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
O Diretor-Geral, de terno e óculos escuros, no terraço ao entardecer.Mapa 6
O Diretor-GeralChefão do terraço♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
O Mago da Burocracia, de chapéu de mago e pijama listrado, no reino de fantasia.Mapa 7
O Mago da BurocraciaChefão do reino de fantasia♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
O Comandante, de escafandro e macacão laranja, com a Terra ao fundo.Mapa 8
O ComandanteChefão da Lua♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
O Diabo do Guichê, com chifres e olhos acesos, cercado de fogo.Mapa 9
O Diabo do GuichêChefão do inferno♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
O Fiscal do Metrô, de boné e colete refletivo, na plataforma do metrô.Mapa 10
O Fiscal do MetrôChefão do metrô♥ ♥ ♥ ♥ ♥ até 5 corações
O chefão maior

A versão grande: cinco corações, mais resistência e golpes que tiram mais tela, e com mais frequência. Guarde o pesado para ele: os poderes e as armas caras tiram corações muito antes. Paga muito mais que os outros e ainda conserta a tela.

06 · Dez mapas

Da rua à Lua, ao inferno e ao metrô

No Rotativo eles se encadeiam em sequência, a cada três ondas. Cada um com sua luz, sua hora e seu chefão.

Montagem dos dez mapas: beco, fábrica, estádio, floresta, cume, terraço, reino de fantasia, Lua, inferno e metrô.
O beco à noite, com chuva, neons e a barreira iluminada.
Mapa 1 de 10O becoRua da Barreira · 23:47 · chovendoChefão: o Tabelião
A fábrica de chips: sala limpa, braços robóticos e piso de grade.
Mapa 2 de 10A fábricaDe chips · FAB 55 · sala limpa · turno da noiteChefão: o Encarregado
O estádio municipal à noite, com o gramado iluminado e a arquibancada lotada.
Mapa 3 de 10O estádioMunicipal Impacto · jogo noturnoChefão: o Árbitro
A floresta, com a faixa de team building entre as árvores.
Mapa 4 de 10A florestaTeam building · reserva de caça particularChefão: o Guarda Florestal
O cume nevado, com cabanas vermelhas e bandeirinhas.
Mapa 5 de 10O cumeAltitude 2.600 · −9 °CChefão: o Sherpa
O terraço do andar 87 ao entardecer, com arranha-céus ao fundo.
Mapa 6 de 10O terraçoAndar 87 · ao entardecerChefão: o Diretor-Geral
O reino de fantasia, com um portal violeta e cogumelos gigantes.
Mapa 7 de 10O reino de fantasiaO reino flutuante · acima das nuvensChefão: o Mago da Burocracia
A base lunar, com a Terra no céu e os funcionários flutuando.
Mapa 8 de 10A LuaBase lunar · gravidade 1/6Chefão: o Comandante
O inferno, com lava entre as rachaduras e um arco de fogo ao fundo.
Mapa 9 de 10O infernoGuichê único · andar −666Chefão: o Diabo do Guichê
A plataforma do metrô, com o trem parado na estação Impacto.
Mapa 10 de 10O metrôLinha 9 · último tremChefão: o Fiscal do Metrô

07 · Modo Arena · jogado na horizontal

Gire o celular

Você contra a IA, com o celular deitado

Defenda a sua tela de seis ondas de funcionários soltando monstros com cartas de energia. Aqui os funcionários podem ferir e matar os seus monstros: jogam o que carregam e, se estão perto, batem.

Visão lateralCartas de energiaTodos os monstrosSeis ondas
A Arena vista de lado: o beco inteiro, a sua tela à esquerda, os funcionários chegando pela direita e o Kraken no meio.
2Harpia
2Bicéfalo
2Constritora
2Louva-a-deus
2Praga
2Gourmet
2Viúva
3Kraken
A Arena: o Demônio inunda o beco de fogo enquanto os funcionários queimam.

Os monstros chegam andando pelo beco e dá para ver tudo de lado, da sua tela até onde os funcionários aparecem. A energia se regenera sozinha e cada abate dá um pouco mais.

Cena do final do terceiro vídeo: funcionários no beco um instante antes de cair tudo ao mesmo tempo.

08 · O final do terceiro vídeo

Tudo ao mesmo tempo

Kraken, monstro, buraco negro e nuclear na mesma rua. Trinta e três segundos, sem cortes.

Impacto Lab chega ao Android. Em breve no Google Play.

Em breve no Google Play Teste fechado em breve

Me avise

Deixe o seu e-mail e a gente avisa no dia em que sair no Google Play e quando abrir o teste fechado. Só isso.

Quero ser avisado O formulário abre em poucos dias. Abre um formulário externo. O que fazemos com o seu e-mail (em espanhol).
@caostotalneonNovidades no TikTok

09 · Três vídeos

Partidas de verdade

Gravadas do jogo, com o som do jogo. Toque numa capa para assistir aqui mesmo.

Capa do vídeo Armas e monstros: o Kraken com vários funcionários nos tentáculos.

Vídeo 1 · 1:40Armas e monstros

Minigun, katana e lança-foguetes contra funcionários. E quando não basta, você solta o Kraken, o Colosso ou o Demônio.

Capa do vídeo Chefões e poderes.

Vídeo 2 · 1:53Chefões e poderes

Cada mapa tem seu chefão e é preciso derrubá-lo na porrada. Para isso existem a bomba nuclear, o buraco negro e um A-10.

Capa do vídeo Mapas, Arena e caos.

Vídeo 3 · 1:56Mapas, Arena e tudo ao mesmo tempo

Dez mapas, o modo Arena com o celular deitado e, no final, tudo ao mesmo tempo: Kraken, monstro, buraco negro e nuclear.